OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)
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本书特点

1.内容丰富,由浅入深

本书组织上本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习OpenGL ES 3.x必知必会的基础知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种高级特效,书的最后还给出了完整的大型3D游戏或应用案例。

这样的内容组织使得初学者可以一步一步成长为3D开发达人,符合绝大部分想学习3D应用开发的学生与程序员以及相关技术人员的需求。

2.结构清晰,讲解到位

本套书配合每个需要讲解的知识点都给出了丰富的插图与完整的案例,使得初学者易于上手,也便于有一定基础的读者深入学习。书中所有的案例均是根据笔者多年的开发心得进行设计的,结构清晰,便于读者进行学习。同时书中还给出了很多笔者多年来积累的编程技巧与心得,具有很高的参考价值。