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3.2 场地设计
绘制一个地形表面,然后添加建筑红线、建筑地坪、停车场和场地构件,并为这一场地设计创建三维视图或对其进行渲染,以提供真实的演示效果。
3.2.1 场地设置
在开始场地设计之前,可以根据需要对场地做一个全局设置,包括定义等高线间隔、添加用户定义的等高线,以及选择剖面填充样式等。
切换到“体量和场地”选项卡,然后单击“场地建模”面板中的“场地设置”按钮,如图3-12所示。
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图3-12
显示等高线并定义间隔
在“显示等高线”中选择“间隔”选项,并输入一个值作为等高线间隔,如图3-13所示。如果将等高线间隔设置为10000mm、“经过高程”为0mm时,等高线将出现在0、10m和20m的位置。当“经过高程”的值设置为5000mm时,则等高线会出现在5m、15m和25m的位置。
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图3-13
将自定义等高线添加到平面中
在“显示等高线”中取消选择“间隔”选项,就可以在“附加等高线”中添加自定义等高线。当“范围类型”为单一值时,那么可为“起点”指定等高线的高程,为“子类别”指定等高线的线样式,如图3-14所示。
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图3-14
当“范围类型”为多值时,可指定“附加等高线”的“起点”“终点”和“增量”属性,为“子类别”指定等高线的线样式,如图3-15所示。
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图3-15
指定剖面图形
“剖面填充样式”选项可为剖面视图中的场地赋予不同效果的材质,“基础土层高程”用于控制土壤横断面的深度,该值控制项目中全部地形图元的土层深度,如图3-16所示。

图3-16
指定属性数据设置
“角度显示”提供了两种选项,分别是“度”和“与北/南方向的角度”。如果选择“度”,则在建筑红线方向角表中,以360度方向标准显示建筑红线,使用相同的符号显示建筑红线标记。
“单位”提供了两种选项,分别是“度分秒”和“十进制度数”。如果选择“十进制度数”,则建筑红线方向角表中的角度显示为十进制数而不是度、分和秒。
疑难问答
问:设置场地各项参数会影响哪些视图?
答:通常,只要在有显示场地的视图中都会有影响。例如,在剖面视图中如剖切到地形,那在当前视图中就会按照事先设置好的剖面填充样式来显示。
3.2.2 场地建模
在建筑设计过程中,首先要确定项目的地形结构。在Revit当中提供了多种建立地形的方式,根据勘测到的数据,可以将场地的地形直观地复原到计算机中,以便为后续的建筑设计提供有效的参考。
创建地形表面
“地形表面”工具使用点或导入的数据来定义地形表面,可以在三维视图或场地平面中创建地形表面,在场地平面视图或三维视图中查看地形表面。在查看地形表面时,请考虑以下事项。
“可见性”列表中有两种地形点子类别,即“边界”和“内部”,Revit会自动将点进行分类。“三角形边缘”选项默认情况下是关闭的,从“可见性/图形替换”对话框中的“模型类别/地形”类别中将其选中,如图3-17所示。

图3-17
通过放置点来创建地形表面
打开三维视图或场地平面视图,切换到“体量和场地”选项卡,单击“场地建模”面板中的“地形表面”按钮。默认情况下,功能区上的“放置点”工具处于活动状态。在选项栏上设置“高程”的值,然后设置“高程”为“绝对高程”选项,指定点将会显示在高程处,可以将点放置在活动绘图区域中的任何位置。选择“相对于表面”选项,可以将指定点放置在现有地形表面上的高程处,从而编辑现有地形表面。要使该选项的使用效果更明显,需要在着色的三维视图中工作,依次输入不同的高程点,并在绘图区域单击完成高程点的放置,如图3-18所示,然后单击“完成”按钮
,完成当前地形的创建。

图3-18
实战:使用放置点命令生成地形
01 打开学习资源中的“场景文件>第3章>01.rvt”文件,如图3-19所示。

图3-19
02 切换到“体量和场地”选项卡,然后单击“场地建模”面板中的“地形表面”按钮,如图3-20所示。

图3-20
03 在“工具”面板中单击“放置点”工具,如图3-21所示,然后在选项栏中设置“高程”为200,如图3-22所示。

图3-21

图3-22
04 在视图中依次单击标识为1的交点放置高程点,标识为2的交点设置高程为1000并放置高程点,标识为3的交点设置高程为4000并放置高程点,如图3-23所示。

图3-23
05 放置完成后,单击“完成表面”按钮,切换到三维视图查看,最终效果如图3-24所示。

图3-24
疑难问答
问:放置完成的高程点,还可以修改吗?
答:可以修改。只要选中相应的高程点,在工具选项栏中可以修改其高程参数,也可以按住鼠标左键进行位置的拖曳。
使用导入的三维等高线数据
可以根据以DWG、DXF或DGN格式导入的三维等高线数据自动生成地形表面,Revit会分析数据并沿等高线放置一系列高程点(此过程在三维视图中进行)。
切换到“插入”选项卡,单击“导入”面板中的“导入CAD”按钮,在弹出的对话框中选择地形文件,单击“打开”按钮
。切换到“修改|编辑表面”选项卡,在“工具”面板中设置“通过导入创建”为“选择导入实例”命令
,选择绘图区域中已导入的三维等高线数据,此时出现“从所选图层添加点”对话框,选择要将高程点应用于其的图层,如图3-25所示,单击“确定”按钮
,然后单击“完成”按钮
,完成当前地形的创建。

图3-25
实战:使用CAD文件生成地形
01 新建项目文件,切换到“场地”视图,如图3-26所示。
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图3-26
02 切换到“插入”选项卡,然后单击“导入”面板中的“导入CAD”按钮,如图3-27所示。

图3-27
03 在打开的“导入CAD格式”对话框中,选择要导入的文件,然后设置“导入单位”为“米”,接着单击“打开”按钮,如图3-28所示。

图3-28
04 切换到“体量和场地”选项卡,然后单击“场地建模”面板中的“地形表面”按钮,如图3-29所示。

图3-29
05 在“工具”面板中单击“通过导入创建”选项,然后选择“选择导入实例”命令,如图3-30所示,拾取已导入的CAD图形文件,效果如图3-31所示。

图3-30

图3-31
疑难问答
问:导入CAD文件后,无法拾取CAD图形生成地形是怎么回事?
答:请检查导入CAD文件时,是否选择了“仅当前视图”选项。如选择后,则无法在平面视图中拾取。
06 在“从所选图层添加点”对话框中选取有效的图层,然后单击“确定”按钮,如图3-32所示。

图3-32
07 单击“完成表面”按钮,完成当前地形的创建,如图3-33所示,然后切换到三维视图,查看地形的最终效果,如图3-34所示。

图3-33

图3-34
使用点文件
切换到“修改|编辑表面”选项卡,在“工具”面板中,选择“通过导入创建”菜单下的“指定点文件”命令。在打开的“打开”对话框中,定位到点文件所在的位置,在“格式”对话框中,指定用于测量点文件中的点的单位,如图3-35所示,然后单击“确定”按钮
, Revit将根据文件中的坐标信息生成点和地形表面,单击“完成表面”按钮
,完成当前地形的创建。

图3-35
技巧与提示
点文件通常是由土木工程软件应用程序来生成的。使用高程点的规则网格,该文件提供等高线数据。要提高与带有大量点的表面相关的系统性能,请简化表面。
实战:使用点文件生成地形
01 新建项目文件,切换到“场地”视图,如图3-36所示。

图3-36
02 切换到“体量和场地”选项卡,然后单击“场地建模”面板中的“地形表面”按钮,如图3-37所示。

图3-37
03 单击“通过导入创建”选项下的“指定点文件”命令,如图3-38所示。

图3-38
04 在“打开”对话框中,设置“文件类型”为“逗号分隔文本”,然后选择要导入的高程点文件,接着单击“打开”按钮,如图3-39所示。

图3-39
05 在“格式”对话框中,设置单位为“米”,如图3-40所示,然后单击“完成表面”按钮,完成当前地形的创建,如图3-41所示。

图3-40

图3-41
06 切换到三维视图,查看地形的最终效果,如图3-42所示。

图3-42
简化地形表面
地形表面上的每个点会创建三角几何图形,这样会增加计算耗用。当使用大量的点创建地形表面时,可以简化表面来提高系统性能。
切换到“修改|地形”选项卡,单击“表面”面板中的“编辑表面”按钮,切换到“编辑表面”选项卡,单击“工具”面板中的“简化表面”按钮
,打开场地平面视图,选择地形表面,输入表面精度值,单击“确定”按钮
,如图3-43所示,然后单击“完成表面”按钮
。

图3-43
3.2.3 修改场地
当原始的地形模型建立完成后,为了更好地进行后续的工作,还需要对生成之后的地形模型进行一些修改与编辑,其中包括地形的拆分和平整等工作。
拆分地形表面
可以将一个地形表面拆分为多个不同的表面,然后分别编辑各个表面。在拆分表面后,可以为这些表面指定不同的材质来表示公路、湖、广场或丘陵,也可以删除地形表面的一部分。
如果在导入文件时,未测量区域出现了瑕疵,可以使用“拆分表面”工具,删除由导入文件生成的多余的地形表面。
打开场地平面或三维视图,切换到“体量和场地”选项卡,单击“修改场地”面板中的“拆分表面”按钮,在绘图区域中选择要拆分的地形表面,Revit将进入草图模式,绘制拆分表面,如图3-44所示,单击“确定”按钮
,然后单击“完成”按钮
,完成后的地形效果如图3-45所示。

图3-44

图3-45
技巧与提示
如果绘制的是单独拆分线段,必须超过现有地形表面边缘。如在地形内部绘制拆分表面,必须是围合的线段。
合并地形表面
使用“合并 表面”命令可以将两个单独的地形表面合并为一个表面,此工具对于重新连接拆分表面非常有用,要合并的表面必须重叠或共享公共边。
切换到“体量和场地”选项卡,单击“修改场地”面板中的“合并 表面”按钮,在选项栏上去掉选择“删除公共边上的点”选项(此选项可删除表面被拆分后所被插入的多余点,在默认情况下处于选中状态),选择一个要合并的地形表面,然后选择另一个地形表面,如图3-46所示,这两个表面将合并为一个,如图3-47所示。

图3-46

图3-47
地形表面子面域
“地形表面子面域”是在现有地形表面中绘制的区域。例如,可以使用子面域在平整表面、道路或岛上绘制停车场。创建子面域不会生成单独的表面,仅定义可应用不同属性集(例如材质)的表面。
打开一个显示地形表面的场地平面,切换到“体量和场地”选项卡,单击“修改场地”面板中的“子面域”按钮,Revit将进入草图模式,单击绘制工具在地形表面上创建一个子面域,如图3-48所示,然后单击“完成表面”按钮
,完成子面域的添加,如图3-49所示。

图3-48

图3-49
若要修改子面域,可选择子面域并切换到“修改|地形”选项卡,然后单击“模式”面板中的“编辑边界”按钮,再单击“拾取线”按钮
(或使用其他绘制工具修改地形表面上的子面域)即可。
实战:使用子面域创建道路
01 打开学习资源中的“场景文件>第3章>04.rvt”文件,切换到“场地”视图,如图3-50所示。

图3-50
02 切换到“体量和场地”选项卡,然后单击“修改场地”面板中的“折分表面”按钮,如图3-51所示。

图3-51
03 拾取之前绘制完成的地形,然后在“绘图”面板中选择“矩形”绘制工具,如图3-52所示。

图3-52
04 在地形上绘制拆分区域,然后单击“完成编辑模式”按钮,如图3-53所示。

图3-53
05 选择需要删除的地形,按键盘上的Delete键或单击“修改”面板上的“删除”按钮,将多余地形删除,如图3-54所示。

图3-54
06 单击“修改场地”面板中的“子面域”按钮,如图3-55所示,然后在“绘图”面板中选择“矩形”绘制工具
,如图3-56所示。

图3-55

图3-56
07 在地形上绘制子面域的形状,然后单击“完成编辑模式”按钮,如图3-57所示。
08 选择创建完成的子面域,然后在“属性”面板中单击“材质”属性后的按钮,如图3-58所示。

图3-57

图3-58
09 在“材质浏览器”对话框中,选择“沥青”材质,然后单击“确定”按钮,如图3-59所示。最终完成的效果如图3-60所示。

图3-59

图3-60
疑难问答
问:可以统计子面域的面积吗?
答:可以统计。选中创建完成的子面域,然后在“实例属性”对话框中可以看到其投影面积与表面积,如图3-61所示。

图3-61
3.2.4 建筑红线
在Revit当中创建建筑红线,可以选择“通过输入距离和方向角来创建”和“通过绘制来创建”。绘制完成的建筑红线,系统会自动生成面积信息,并可以在明细表中统计。
通过绘制来创建
打开一个场地平面视图,切换到“体量和场地”选项卡,单击“修改场地”面板中的“建筑红线”按钮,在“创建建筑红线”对话框中选择“通过绘制来创建”选项,如图3-62所示,然后单击“拾取线”按钮
(或使用其他绘制工具来绘制线),如图3-63所示,再单击“完成红线”按钮
,如图3-64所示。

图3-62

图3-63

图3-64
这些线应当形成一个闭合环,如果绘制一个开放环并单击“完成红线”按钮,Revit会发出一条警告,说明无法计算面积,可以忽略该警告继续工作,或将环闭合。
实战:绘制办公楼建筑红线
01 新建项目文件,切换到“场地”视图,如图3-65所示。

图3-65
02 切换到“体量和场地”选项卡,然后单击“修改场地”面板中的“建筑红线”按钮,如图3-66所示,接着在打开的“创建建筑红线”对话框中选择“通过绘制来创建”选项,如图3-67所示。
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图3-66
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图3-67
03 在“绘图”面板中选择“直线”绘制工具,如图3-68所示,然后在场地视图中单击鼠标左键确定起始点,依次输入各线段长度完成红线的绘制,如图3-69所示。

图3-68

图3-69
04 单击“完成编辑模式”按钮,最终效果如图3-70所示。
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图3-70
技术专题 05 将草图绘制建筑红线转换为基于表格
使用草图方式绘制建筑红线后,可以将其转换为基于表格的建筑红线,方便后期对数据做精确修改。
选中绘制好的建筑红线,切换到“修改|建筑红线”选项卡,单击“建筑红线”面板中的“编辑表格”命令,在弹出的“限制条件丢失”对话框中,单击“是”按钮完成建筑红线的转换,如图3-71所示。
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图3-71
将草图绘制的建筑红线转换为基于表格的建筑红线,此过程是单向的。一旦建筑红线转换为基于表格创建,便不能再使用草图方式调整。
通过输入距离和方向角来创建
在“创建建筑红线”对话框中,选择“通过输入距离和方向角来创建”选项,如图3-72所示。在“建筑红线”对话框中,单击“插入”按钮,然后从测量数据中添加距离和方向角,将建筑红线描绘为弧,根据需要插入其余的线,再单击“向上”按钮
或“向下”按钮
修改建筑红线的顺序,如图3-73所示,在绘图区域中将建筑红线移动到确切位置,单击放置建筑红线。
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图3-72
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图3-73
建筑红线面积
单击选中“建筑红线”,在“属性”对话框中可以看到建筑红线面积值,如图3-74所示。该值为只读,不可在此参数中输入新的值,在项目所需的经济技术指标中可根据此数据填写基地面积。

图3-74
修改建筑红线
选择已有的建筑红线,切换到“修改|建筑红线”选项卡,然后单击“建筑红线”面板中的“编辑草图”按钮,进入草图编辑模式,可以对现有的建筑红线进行修改。
3.2.5 项目方向
根据建筑红线的形状,确定本项目所建对象的建筑角为“北偏东30度”,以此可确定项目文件中的项目方向。
在Revit中有两种项目方向,一种为“正北”,另一种是“项目北”。“正北”是绝对的正南北方向,而当建筑的方向不是正南北方向时,通常在平面图纸上不易表现为成角度的、反映真实南北的图形。此时可以通过将项目方向调整为“项目北”,而达到使建筑模型具有正南北布局效果的图形表现。
旋转正北
默认情况下,场地平面的项目方向为“项目北”。在“项目浏览器”中单击“场地”平面视图,观察“属性”面板,可见“方向”为“项目北”,如图3-75所示。
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图3-75
切换到“管理”选项卡,在“项目位置”面板中单击“位置”菜单下的“旋转正北”命令
,如图3-76所示,在选项栏中输入“从项目到正北方向的角度”为30°、方向选择为“东”,然后按Enter键确认,如图3-77所示。

图3-76
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图3-77
可以直接在绘图区域进行旋转,此时再将“场地”平面视图的“方向”调整为“项目北”,建筑红线会自动根据项目北的方向调整角度,如图3-78所示。

图3-78
旋转项目北
旋转项目北,可调整项目偏移正南北的方向。当“场地”平面视图的“方向”为“项目北”时,切换到“管理”选项卡,单击“项目位置”面板中的“地点”按钮,在“位置、气候和场地”对话框中单击“场地”选项卡,可确认目前项目的方向,如图3-79所示。

图3-79
切换到“管理”选项卡,然后在“项目位置”面板中单击“位置”菜单下的“旋转项目北”命令
,如图3-80所示。

图3-80
在“旋转项目”对话框中选择“顺时针90º”选项,如图3-81所示。在右下角的警告对话框中单击“确定”按钮,此时项目方向将自动更新。再次查看“位置、气候和场地”下的“场地”选项卡中的方向数据,可发现角度已调整为120°。

图3-81
技巧与提示
通常情况下,“场地”平面视图采用的是“正北”方向,而其余楼层平面视图采用的是“项目北”方向。
3.2.6 项目基点与测量点
每个项目都有“项目基点”和“测量点”
,但是由于可见性设置和视图剪裁,它们不一定在所有的视图中都可见。这两个点是无法删除的,在“场地”视图中默认显示“测量点”和“项目基点”。
项目基点定义了项目坐标系的原点(0,0,0)。此外,项目基点还可用于在场地中确定建筑的位置以及定位建筑的设计图元。参照项目坐标系的高程点坐标和高程点,将相对于此点显示相应数据。
测量点代表现实世界中的已知点(如大地测量标记),可用于在其他坐标系(如在土木工程应用程序中使用的坐标系)中确定建筑几何图形的方向。
移动项目基点和测量点
在“场地”视图中单击“项目基点”,分别输入“北/南”和“东/西”的值为(1000,1000),如图3-82所示。此时项目位置相对于测量点将发生移动,如图3-83所示。
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图3-82

图3-83
固定项目基点和测量点
为了防止因为误操作而移动了项目基点和测量点,可以在选中点后,切换到“修改|项目基点”选项卡(或“修改|测量点”选项卡),然后单击“视图”面板中的“锁定”按钮 来固定这两个点的位置,如图3-84所示。
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图3-84
修改建筑地坪
编辑建筑地坪边界,可为该建筑地坪定义坡度。选中需要修改的地坪,切换到“修改|建筑地坪”选项卡,然后单击“模式”面板中的“编辑边界”按钮,使用绘制工具进行修改,若要使建筑地坪倾斜,则使用坡度箭头。
技巧与提示
要在楼层平面视图中看见建筑地坪,请将建筑地坪偏移设置为比标高1更高的值或调整视图范围。
3.2.7 建筑地坪
通过在地形表面绘制闭合环,可以添加建筑地坪,修改地坪的结构和深度。在绘制地坪后,可以指定一个值来控制其距标高的高度偏移,还可以指定其他属性。通过在建筑地坪的周长之内绘制闭合环来定义地坪中的洞口,可为该建筑地坪定义坡度。
通过在地形表面绘制闭合环可添加建筑地坪。打开场地平面视图,切换到“体量和场地”选项卡,单击“场地建模”面板中的“建筑地坪”按钮,使用绘制工具绘制闭合环形式的建筑地坪,在“属性”选项板中,根据需要设置“相对标高”和其他建筑地坪属性,然后单击“完成编辑模式”按钮
,最后单击
按钮,切换到三维视图查看,如图3-85所示。
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图3-85
实战:添加办公楼建筑地坪
01 打开学习资源中的“场景文件>第3章>05.rvt”文件,如图3-86所示。

图3-86
02 切换到“体量和场地”选项卡,然后单击“修改场地”面板中的“建筑地坪”按钮,如图3-87所示,接着在“绘图”面板中选择“拾取线”工具
,如图3-88所示。

图3-87
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图3-88
03 拾取视图中之前绘制好的详图线,如图3-89所示,然后在属性对话框中设置“标高”为“标高1”、“目标高的高度偏移”为-300,接着选择“房间边界”选项,如图3-90所示,最后单击“完成编辑模式”按钮,最终效果如图3-91所示。

图3-89

图3-90

图3-91
3.2.8 停车场及场地构件
当处理完成场地模型后,需要基于场地布置一些相关构件,下面来学习如何布置停车位及绿植等构件。
停车场构件
可以将停车位添加到地形表面中,并将地形表面定义为停车场构件的主体。
打开显示要修改的地形表面的视图,切换到“体量和场地”选项卡,单击“模型场地”面板中的“停车场构件”按钮,将光标放置在地形表面上,单击鼠标来放置构件,如图3-92所示。可按需要放置更多的构件,也可创建停车场构件阵列。

图3-92
场地构件
可在场地平面中放置场地专用构件(如树、电线杆和消防栓)。如果未在项目中载入场地构件,则会出现提示消息“指出尚未载入相应的族”。
打开显示要修改的地形表面的视图,切换到“体量和场地”选项卡,单击“场地建模”面板中的“场地构件”按钮,从类型选择器中选择所需的构件,在绘图区域中单击以添加一个或多个构件,如图3-93所示。

图3-93
实战:放置停车场及场地构件
01 打开学习资源中的“场景文件>第3章>06.rvt”文件,如图3-94所示。

图3-94
02 切换到“体量和场地”选项卡,然后单击“场地建模”面板中的“停车场构件”按钮,如图3-95所示,接着在“属性”对话框列表中选择合适的族文件,如图3-96所示。

图3-95

图3-96
03 将鼠标指标移动到合适的位置后,单击进行放置,如图3-97所示,然后使用“阵列”或“复制”工具
完成其他停车位的放置,如图3-98所示。

图3-97

图3-98
技巧与提示
如需在放置前修改停车位的方向,可以按Space键进行方向的切换,默认为沿逆时针方向进行90°旋转。
04 切换到“体量和场地”选项卡,然后单击“场地建模”面板中的“场地构件”按钮,如图3-99所示,接着选择相应的场地构件进行放置,如图3-100所示,最终完成的效果如图3-101所示。

图3-99

图3-100

图3-101
技巧与提示
切换到“建筑”选项卡,在“构建”面板中单击“构件”选项中的“放置构件”命令,也可以找到相应构件进行放置。