![CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/279/24982279/b_24982279.jpg)
3.5 视图菜单
在Cinema 4D的视图窗口中,默认显示“透视视图”,可以通过视图菜单切换不同的视图和布局,每个视图都拥有属于自己的菜单,对其操作不会影响其他视图,如图3-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/036-06.jpg?sign=1739040932-o4jS55JnIjOhLBDHY9wFE4CVKDANAgz1-0-919610f66518cfc87e5287f29ba37326)
图3-27
3.5.1 查看
查看菜单中的命令主要用于对视图的操作、显示视图内容等,如图3-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/036-07.jpg?sign=1739040932-PVnhZluCnOA1jdKLGjZfA7bvdKbhclml-0-f55eac639ab6d6bb0cb4ad955d3bb116)
图3-28
1. 作为渲染视图
激活该命令后,可将当前选中的视图作为默认的渲染视图。例如,将前视图设置为渲染视图,在渲染工具中单击“渲染活动场景到图片查看器”按钮,渲染前视图显示的效果,如图3-29和图3-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/036-09.jpg?sign=1739040932-NaXOMTJVRe00u27soDvAvIEcfrgHaBtd-0-5f8b1ef7e65980ebeb42d3b24c3ff10b)
图3-29
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/036-10.jpg?sign=1739040932-4x9wBvfhvZKnoEoCfIRtK2dMIYZdpCJB-0-875daa2b5be8c3674eb9926855d6c074)
图3-30
2. 撤销视图
对视图进行平移、旋转、缩放等操作后,“撤销视图”命令被激活,使用这个命令可以撤销之前对视图进行的操作。
3. 重做视图
只有执行过一次以上“撤销视图”命令后,“重做视图”命令才能被激活,该命令用于重做对视图的操作。
注意
按住Alt+Ctrl组合键,旋转视图,如果没有选中物体,视图将以世界坐标原点为目标点进行旋转;如果选择了物体,视图将以物体的坐标原点为目标点进行旋转。
4. 框显全部
执行该命令后,场景中的所有对象都显示在视图中,如图3-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/037-01.jpg?sign=1739040932-s0yaJkwwIospUUdJ3VKShREQqnXOhlnB-0-4b452612fd77d015416c07a33393e345)
图3-31
5. 框显几何体
执行该命令后,场景中的所有几何体对象都显示在视图中,如图3-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/037-02.jpg?sign=1739040932-1ZGolB9js0J8zApiyCII7P6KPNBHSRh8-0-a00ceb59866e6d671748cc60cc0cd4ed)
图3-32
6. 恢复默认场景
执行该命令会将摄像机镜头恢复至默认的镜头(刚打开Cinema 4D时显示的镜头)。
7. 框显选取元素
只有场景中的参数化物体转换成多边形物体后,该命令才能被激活。执行该命令可以将选取的元素(点、线、面)在视图中最大化显示,如图3-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/037-03.jpg?sign=1739040932-KlLnvFl3B2s4SN1JlyJMLrd0LbjBzzk8-0-1caf57434a6ba29e648916355c1b53f7)
图3-33
8. 框显选择中的对象
执行该命令可将选择的物体最大化显示在视图中,如图3-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/037-04.jpg?sign=1739040932-KYeAxRhe8p07i0JcPxCvkFuMZIbiCAXZ-0-5633779d2ea92b253caf0ee44f0608cf)
图3-34
9. 镜头移动
Cinema 4D为每个视图默认配置了一个摄像机,在透视图执行“镜头移动”命令后,可按住鼠标左键并移动默认摄像机。
10. 重绘
对视图执行“渲染当前活动视图”命令后,视图被实时渲染,执行“重绘”命令可恢复视图,如图3-35和图3-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/038-01.jpg?sign=1739040932-8DC82eN8ecTYTumEdJUfSshkamgZ23VC-0-3081b71f7413a9fdb38e0525cbb9803a)
图3-35
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/038-02.jpg?sign=1739040932-uV6Dy0mcKP6Fai4hrwtBbQqEGkA3lvjJ-0-69e5708921859f5129a3febe9164a7f0)
图3-36
3.5.2 摄像机
摄像机菜单中的命令用于为视图设置投影类型,如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/038-03.jpg?sign=1739040932-DuUMNaYbE9mMKNuauuaoegtkdufG8Ssj-0-8a5df8db27b0ad1379c6d6c212bfecc8)
图3-37
1. 导航>光标模式/中心模式/对象模式/摄像机模式
可以切换各种导航模式来切换摄像机的焦点。在光标模式下,摄像机将以光标的位置作为摇移的中心;在中心模式下,摄像机将以视图中心为摇移的中心;在对象模式下,摄像机将以选择对象作为摇移的中心;在摄像机模式下,摄像机将以摄像机的机位点作为摇移的中心,如图3-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/038-04.jpg?sign=1739040932-ONQ9iAJFDIK06lRVtapVHNbBwUJfYDSz-0-982409287b4ac85eaca59a041e253425)
图3-38
2. 使用摄像机
在场景中创建多个摄像机后,可以执行该命令在不同的摄像机视图之间切换。
3. 设置活动对象为摄像机
选择一个物体,执行该命令,可以将选择的物体作为观察原点。如Cinema 4D中没有提供灯光视图,因此可以执行该命令来调节灯光角度。
4. 透视视图/平行视图/左视图/右视图/正视图/背视图/顶视图/底视图
摄影机菜单中提供了多种视图的切换,如透视视图、平行视图、左视图、右视图、正视图、背视图、顶视图、底视图等,如图3-39~图3-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/038-05.jpg?sign=1739040932-XRPfUQNLTyu04Ydwto49XUYQkgAFnd6X-0-4512485dc76e3cbcd510baa4a37591f4)
图3-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/038-06.jpg?sign=1739040932-d6dAGbyOYqt8aCf6ClShEvjheJnoUD69-0-6fed8625cb9c97610a940881a2cbcc6a)
图3-40
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/039-01.jpg?sign=1739040932-8atrRRtmVXiA9T3KB3r72FcqKtqG0fMB-0-48b7383c0af7996275e3758e59ea2560)
图3-41
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/039-02.jpg?sign=1739040932-AUuG7q2SVNXntyvxA6s0hRBHlXySjjju-0-dc42e39a0e3409db2eae4bc86a2e6a30)
图3-42
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/039-03.jpg?sign=1739040932-PCzzctdU9vZOQAxlogtnk4WdhND0VbvC-0-0705e270fe75d06b516d294e0813ba81)
图3-43
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/039-04.jpg?sign=1739040932-owCzrKMrovxoMKuKCtQATMx4a9J6cDEp-0-3dbb32ebad43741f41105fcacbb5d276)
图3-44
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/039-05.jpg?sign=1739040932-9ib772LiGkWsfi8xN5bP6ZE7heeXTxZ3-0-2d46a3f034e2362046cd7e0898e68b8c)
图3-45
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/039-06.jpg?sign=1739040932-plBR1SMEXIcTdDGQ02azmO4zYpoe3K2c-0-6ad462f8d1a3a4a7ba2f2c9d8cad5208)
图3-46
5. 轴侧>等角视图/正角视图/军事视图/绅士视图/鸟瞰视图/蛙眼视图
可以执行其中的命令来切换对应视图。这些视图不同于常用视图主要是由于这些视图三个轴向的比例不同,如图3-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/040-01.jpg?sign=1739040932-arlYF72qTH72C2sQyRAx8wwZmxBfxaP4-0-5cbe0ee5935be4c9b5c4fba78ea698f5)
图3-47
等角视图的轴向比例为x:y:z=1:1:1,如图3-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/040-02.jpg?sign=1739040932-RTGGNghHaaMH5177YCw2deKqbcnbK4GW-0-3a537470440319b874f2cb839d82175e)
图3-48
正面视图的轴向比例为x:y:z=1:1:0.5,如图3-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/040-03.jpg?sign=1739040932-qv7t4UberhfKUUYbY6Zr97KKu0p94eyU-0-d4dbd074aaf0851c6b1385b00d201507)
图3-49
军事视图的轴向比例为x:y:z=1:2:3,如图3-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/040-04.jpg?sign=1739040932-VykPsmZQyYT3a9dygCUl0pMhFWeviGON-0-368caab23cc566b360ac40b411374948)
图3-50
绅士视图的轴向比例为x:y:z=1:1:0.5,如图3-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/040-05.jpg?sign=1739040932-B0ubaQ2jggmV2FyeUqF7WoRE3zbs3WQh-0-e81d4ba62751f2199981eb6805e4d066)
图3-51
鸟瞰视图的轴向比例为x:y:z=1:0.5:1,如图3-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/040-06.jpg?sign=1739040932-FslMn5cUNyFp9HvkKC3txAj6xy58OaGf-0-fcfeeae8cbf2376982c0b70a5ac7fffd)
图3-52
蛙眼视图的轴向比例为x:y:z=1:2:1,如图3-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/041-01.jpg?sign=1739040932-cJkCNMiE8fQp3Y3RAbd4MRPE7avaCJn9-0-6d23317de829fcdc920a886dd3b19e2a)
图3-53
3.5.3 显示
显示菜单中的命令主要用于控制对象的显示方式,如图3-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/041-02.jpg?sign=1739040932-RrBxgHlOkdc4JoIdYVB4J9aGbOiXP5mc-0-ed35d75671b83c085fc8ad8dfb2fcc0f)
图3-54
1. 光影着色
光影着色为默认的着色模式,所有的对象会根据光源显示明暗阴影,如图3-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/041-03.jpg?sign=1739040932-aoH5sWgDzqopylpWeuyIFkqEoe4e8Qns-0-f3a4100d8e567ebbb87989e86ae9109f)
图3-55
2. 光影着色(线条)
与“光影着色”模式相同,但会显示对象的线框,如图3-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/041-04.jpg?sign=1739040932-Nms18EhsZalhEUVwzILo3PgNvgzLyWJK-0-3306cb7f979d63328aa7a13994823f4d)
图3-56
3. 快速着色
在该模式下,用默认灯光代替场景中的光源照射对象显示明暗阴影,如图3-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/041-05.jpg?sign=1739040932-tXRjfttscDSEpmgYtfvG5D2W3me9b7aV-0-c73a38873d7f58fe88f2053663bb9556)
图3-57
4. 快速着色(线条)
与“快速着色”模式相同,但会显示对象的线框,如图3-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/041-06.jpg?sign=1739040932-PLqVSBZFtPfSphoB3HA7QXbhtSXafs8n-0-3064237b70124a9e0b313793c1c6d8b2)
图3-58
5. 常量着色
在该模式下,对象表面没有任何明暗变化,如图3-59所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/042-01.jpg?sign=1739040932-5BmQWU9ouLkmVKltQgJxJy1hLJgA9iAA-0-800c78a4926e1f2d23f8a16885ec788d)
图3-59
6. 常量着色(线条)
与“常量着色”模式相同,但会显示对象的线框,如图3-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/042-02.jpg?sign=1739040932-6xzHEQYyuCeDb9nU5Me8RQqwWJqH1SvL-0-d95022424a96b5f3a7aa677eb35480d1)
图3-60
7. 隐藏线条
在该模式下,对象将以线框显示,并隐藏不可见面的网格,如图3-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/042-03.jpg?sign=1739040932-jhGwBRmOjegmiwgkLqHE8DiGmBLUgoez-0-d4940c33bbcb76cf45e17015fb73eb52)
图3-61
8. 线条
该模式完整显示多边形网格,包括可见面的网格和不可见面的网格,如图3-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/042-04.jpg?sign=1739040932-ZOFlO6S29W6TYVxQhZOFDfyOGwm5Spz8-0-b57699d87c3315484cb043a7a64a56ca)
图3-62
9. 线框
该模式用于以线框结构方式来查看对象,如图3-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/042-05.jpg?sign=1739040932-tD7xkZ3mW7wYd8WD4kVbdGpZq2JW34bD-0-83abc8760d7e13a1d8530e59231eed19)
图3-63
10. 等参线
在该模式下,对象在线条着色方式时显示NURBS等参线,如图3-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/043-01.jpg?sign=1739040932-e11Plmvt2V0Gfr1QiBC1M3QMwGeyyQoD-0-cc170c2fb6133ef0769b215f8502a3ac)
图3-64
11. 方形
在该模式下,对象将以边界框方式显示,如图3-65所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/043-02.jpg?sign=1739040932-sgEuFCZ7v5rNQzWe5ezpzhgTCulUvCQi-0-3658c2b8846c94957b31d7e09ebe52c8)
图3-65
12. 骨架
在该模式下,对象显示为点线结构,点与点之间通过层级结构连接。这种模式常用于制作角色动画,如图3-66所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/043-03.jpg?sign=1739040932-hAT8jkoXlw3rWAPWQah13tkBwTVwuEOC-0-a3043e22fbe38208fb36d042b21963d4)
图3-66
3.5.4 选项
选项菜单中的命令主要用于控制对象的显示设置和一些配置设置,如图3-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/043-04.jpg?sign=1739040932-IdYhHrRjxhFxjQ1JVgY6IWLqWvq0gp7f-0-1aa651660fefd43f929e0671e28eff06)
图3-67
1. 细节级别>低/中/高/使用视窗显示级别作为渲染细节级别
低级别时显示比例为25%;中级别时显示比例为50%;高级别时显示比例为100%。执行“使用视窗显示级别作为渲染细节级别”命令后,用视图中对象显示的细节来替代默认的渲染细节。
2. 立体
从3D摄像机视图中观察场景时,打开该选项,可看到模拟的双机立体显示效果。
3. 线性工作流程着色
开启该选项后,场景中的着色模式会发生变化,视图将启用线性工作流程着色。
4. 增强OpenGL
开启该选项后,可以提高显示质量,但前提是显卡支持。
5. 噪波
开启“增强OpenGL”选项后,该选项被激活,在场景中实时显示噪波的效果,如图3-68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/043-05.jpg?sign=1739040932-Ws6iveQVtJ4LvZvaFEegk4LlB0YqG1Ye-0-6e6aea412a241a5af2ab8755eb3bfc64)
图3-68
6. 后期效果
开启“增强OpenGL”选项后,该选项被激活,这会增强显示后期效果,但只提供有限的支持Cinema 4D的后期效果。
7. 投影
开启“增强OpenGL”选项后,该选项被激活,在场景中实时显示灯光阴影的效果,如图3-69 所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/044-01.jpg?sign=1739040932-Mhgug8GrhXoT8no0bgJ113tc18aE1GX2-0-2b5ca631e7a5bd41bb83eec61880e77a)
图3-69
8. 透明
开启“增强OpenGL”选项后,该选项被激活,在场景中实时显示物体的透明效果,如图3-70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/044-02.jpg?sign=1739040932-h0AJkTl5aLxCNhyPlDgvOdj3NeEhDp62-0-c90ef1e481c7e76d8a54cd7f7f3d52b4)
图3-70
9. 背面忽略
开启该选项后,在场景中物体的不可见面将不被显示,如图3-71所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/044-03.jpg?sign=1739040932-cYaPXwSXsCCmHosc8WZUl7uQpcIeI13p-0-5da31d9f7e996cbfe788f3a46d8ef074)
图3-71
10. 等参线编辑
开启该选项后,所有对象的元素(点、边、多边形)将被投影到平滑细分对象上,这些元素可以直接被选中并影响平滑细分对象,如图3-72所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/044-04.jpg?sign=1739040932-pMVwxQ1HNHFUkQDllYNCMChhJLcRpMwm-0-a0ee0c9933ac0211065bae3a8ff7ef46)
图3-72
11. 层颜色
对象被分配到一个层里后,可以在编辑器中查看各层的颜色,如图3-73所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/044-05.jpg?sign=1739040932-hJfyZWV4y24osJi72YjLwKbB7AFr3ymD-0-444f194e6d3776ccb36154ccb9024140)
图3-73
12. 显示法线
开启该选项后,在场景中物体的面法线将被显示,如图3-74所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/045-01.jpg?sign=1739040932-y7eNu3LJxdwfeHdVfTpwiPsInWSc02M5-0-51d14b200669790b2336bd14a12cff7f)
图3-74
13. 显示标签
启用该选项,物体将使用显示模式定义的显示标记(如果存在)。对象没有显示标签,将继续使用视口的阴影模式。
14. 纹理
开启该选项后,在场景中物体的材质纹理将被实时显示,如图3-75所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/045-02.jpg?sign=1739040932-z8wKh6YzgbK9Qs571cyr77ziKiSxpMyv-0-0912fbcfd911495ffc46ba5dcd611ffd)
图3-75
15. 透显
开启该选项后,在场景中物体将被透明显示,如图3-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/045-03.jpg?sign=1739040932-S1t6EjSAU5Zucrok53uVAMrztot5Jfxc-0-42d9dcdc5bf586a55648600a41fbcae9)
图3-76
16. 默认灯光
执行该命令后,弹出默认灯光面板,可以按住鼠标左键拖动来调整默认灯光的角度,如图3-77所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/045-04.jpg?sign=1739040932-gxWrrk3osY1Hgsmpgj6lg8ksPcgOJ08C-0-8c62ecd8543836a4f66adf511f32a38c)
图3-77
17. 配置视图
可以通过执行该命令来对视图进行设置,包括物体的着色方式、显示方式等,以及背景参考图的导入。
18. 配置全部
该命令的功能类似于“配置视图”命令,不同的是它可对多个视图进行设置。
3.5.5 过滤器
几乎所有类型的元素都能通过“过滤器”菜单中的选项在视图中显示或者隐藏,包括坐标轴的显示与否,如图3-78所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/046-01.jpg?sign=1739040932-UpPCcmVZJL0zGQD68MeLsh5Y9N9KyY2o-0-47a8d96e14eca45aba8af4760093a2f2)
图3-78
取消勾选某种类型的元素后,场景中的该类元素将不被显示。例如,取消勾选灯光,场景中的灯光将不被显示在场景中。
3.5.6 面板
面板菜单中的命令用于切换和设置不同的视图排列布局类型,如图3-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/046-02.jpg?sign=1739040932-2KSBb3afo9AiZDi2Ef2lMKoikHVaq9Qm-0-16d5974396c98426141d16cb438b8211)
图3-79
1. 排列布局
可执行该下拉菜单中的命令来切换视图布局,如执行排列布局>双堆栈视图布局,如图3-80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/046-03.jpg?sign=1739040932-4nTP2o1bBhbITtZvK8v4MEgqVyoNrlfJ-0-08d2056d7379d54d103dc75b0c13c8d1)
图3-80
执行排列布局>三视图顶拆分视图布局,如图3-81所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/046-04.jpg?sign=1739040932-mQHvP6182nDfuKZEeKu9sbW9WWlMe1QK-0-82d85aaf66ef7f6b5c5b3fd5caecb08f)
图3-81
2. 新建视图面板
可以执行该命令来创建一个新的浮动视图窗口,还可以多次执行,创建多个浮动视图窗口,如图3-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/046-05.jpg?sign=1739040932-TSWLYCDWQyIG3qheIcLmoWFp3pO3zocK-0-bd6a70a2dd03052fde523dd4d06844f5)
图3-82
3. 切换活动视图
执行该命令可以使当前视图最大化显示。
4. 视图1/视图2/视图3/视图4/全部视图
执行该命令可以在视图1(透视图)、视图2(顶视图)、视图3(右视图)、视图4(前视图)和全部视图之间切换。