知识点拓展
01 Emitter type
发射器类型一共以下5种:
Omni:粒子从放射器向四面八方发射。
Directional:粒子从发射器向某一指定方向发射。
Surface:粒子从模型表面上发射。
Curve:粒子从曲线上发射。
Volume:粒子从一个Maya自带的体积内发射。
02 Turbulence力场的运用
Turbulence力场是Maya粒子中用到的一种比较常用的场,它的属性如图2-55所示。
Magnitude:用来控制场的大小。
Attenuationa:用来控制场因距离变化而引起的衰减程度。
Frequencyb:用来控制场扰乱的频率。
Phase Xc, Phase Y, Phase Z:用来控制场的运动。
图2-55
经验
a绝大多数情况,【Attenuation】一般设置为“0”,代表场没有随距离衰减。
技巧
b【Frequency】直接影响到粒子扰乱的形状;设置得过高,粒子容易散掉;设置过低粒子扰乱的程度就比较低;这就需要调整为一个合适的值。
经验
c默认状态下,粒子的扰乱方式都是静止的。只有当【Phase】属性变化时,扰乱才会变换形状。
03 Create Ramp
创建一张【Ramp】贴图来控制属性变化。在【Opacity】属性上右键单击选择【Create Ramp】命令后,就会创建一张Ramp贴图。再在【Opacity】属性上右键单击选择【Edit Ramp】命令后,会弹出Ramp贴图的属性编辑面板,如图2-19所示。此贴图随着粒子年龄的增长来控制粒子的不透明度。贴图最下面表示粒子刚出生时的不透明度,最上面表示粒子寿命将尽而消失时的不透明度。
04 Displace节点d
Displace节点使用一张前景图片来置换扭曲另一张背景图片,让人感觉好像光线被折射后产生扭曲的效果。它对创建玻璃和水的效果非常有用。
Displace有两种类型。其中,【Radial】e模式从中心向外使图片变形,如图2-56所示;而【XY】模式分别使用X, Y两个轴向使图片发生变形,如图2-57所示。
图2-56
图2-57
【Refraction Channel】f用来选择前景层的通道,默认为【Luma】即是灰度。另外,还有【Red】(红)、【Green】(绿)、【Blue】(蓝)、【Alpha】(遮罩)可以选择。
经验
d Displace节点的原理是使用前景图片的灰度,对背景图片做一个变形处理。
技巧
e 【Radial】模式由内向外使图片变形的中心点可以通过修改【Center】参数来改变。
经验
f 【Refraction Channel】属性一般使用默认设置即可,不需要修改。