Maya三维特效设计与制作标准实训教程(职业技能竞争力课程解决方案)
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知识点拓展

01 Emitter type

发射器类型一共以下5种:

Omni:粒子从放射器向四面八方发射。

Directional:粒子从发射器向某一指定方向发射。

Surface:粒子从模型表面上发射。

Curve:粒子从曲线上发射。

Volume:粒子从一个Maya自带的体积内发射。

02 Turbulence力场的运用

Turbulence力场是Maya粒子中用到的一种比较常用的场,它的属性如图2-55所示。

Magnitude:用来控制场的大小。

Attenuationa:用来控制场因距离变化而引起的衰减程度。

Frequencyb:用来控制场扰乱的频率。

Phase Xc, Phase Y, Phase Z:用来控制场的运动。

图2-55

经验

a绝大多数情况,【Attenuation】一般设置为“0”,代表场没有随距离衰减。

技巧

b【Frequency】直接影响到粒子扰乱的形状;设置得过高,粒子容易散掉;设置过低粒子扰乱的程度就比较低;这就需要调整为一个合适的值。

经验

c默认状态下,粒子的扰乱方式都是静止的。只有当【Phase】属性变化时,扰乱才会变换形状。

03 Create Ramp

创建一张【Ramp】贴图来控制属性变化。在【Opacity】属性上右键单击选择【Create Ramp】命令后,就会创建一张Ramp贴图。再在【Opacity】属性上右键单击选择【Edit Ramp】命令后,会弹出Ramp贴图的属性编辑面板,如图2-19所示。此贴图随着粒子年龄的增长来控制粒子的不透明度。贴图最下面表示粒子刚出生时的不透明度,最上面表示粒子寿命将尽而消失时的不透明度。

04 Displace节点d

Displace节点使用一张前景图片来置换扭曲另一张背景图片,让人感觉好像光线被折射后产生扭曲的效果。它对创建玻璃和水的效果非常有用。

Displace有两种类型。其中,【Radial】e模式从中心向外使图片变形,如图2-56所示;而【XY】模式分别使用X, Y两个轴向使图片发生变形,如图2-57所示。

图2-56

图2-57

【Refraction Channel】f用来选择前景层的通道,默认为【Luma】即是灰度。另外,还有【Red】(红)、【Green】(绿)、【Blue】(蓝)、【Alpha】(遮罩)可以选择。

经验

d Displace节点的原理是使用前景图片的灰度,对背景图片做一个变形处理。

技巧

e 【Radial】模式由内向外使图片变形的中心点可以通过修改【Center】参数来改变。

经验

f 【Refraction Channel】属性一般使用默认设置即可,不需要修改。