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2.6 二维综合实例
(1)模型向导
第一步 打开COMSOL软件。
第二步 在Model Wizard窗口中的Select Space Dimension列表中选择2D选项。
第三步 单击Finish()。
(2)参数设置
第一步 在Modle Builder窗口中,右击Global Definitions,在弹出的下拉菜单中选择Pararmeters,如图2-59所示。

图2-59 选择Pararmeters命令
第二步 在Settings窗口中的Pararmeters表格中输入所涉参数,如图2-60所示。

图2-60 设置参数
(3)根据预定义的参数创建两个圆
第一步 在Modle Builder窗口中,右击Modle 1>Geometry 1选择Circle。
第二步 在Settings窗口的Size and Shape部分,在Radius栏中输入R1。
第三步 单击Build Selected完成圆1的创建,如图2-61所示。

图2-61 创建圆1
第四步 在Modle Builder窗口中,右击Modle 1>Geometry 1选择Circle。
第五步 在Settings窗口的Size and Shape部分,在Radius栏中输入R2。
第六步 单击Build Selected完成圆2的创建,如图2-62所示。

图2-62 创建圆2
(4)对所创建的两个圆进行差集运算
第一步 在Model Builder窗口右击Geometry 1,选择Boolean Operations菜单里的Difference命令。
第二步 在Settings窗口,单击Objects to add下面方框右边的Activate Selection。
第三步 在Graphics窗口选择c1,如图2-63所示。

图2-63 选择保留对象c1
第四步 在Settings窗口,单击Objects to subtract部分方框右边的Activate Selection。
第五步 在Graphics窗口选择c2,如图2-64所示。

图2-64 选择去除对象c2
第六步 单击Build Selected,完成几何结构差集操作,如图2-65所示。
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图2-65 差集操作结果图
(5)创建矩形并与圆环进行交集运算
第一步 右击Model Builder窗口中的Geometry 1选择Rectangle。
第二步 在Settings窗口中的Size下面Width栏中输入矩形的宽度2*R1,在Height栏中输入矩形的高度R1。
第三步 在Settings窗口中的Position部分的x栏中输入-R1。
第四步 单击Build Selected,完成矩形的建立,如图2-66所示。

图2-66 创建矩形r1
第五步 在Model Builder窗口右击Geometry 1,选择Boolean Operations菜单里的Intersection命令。
第六步 在Graphics窗口选择dif1和r1(使用框选),如图2-67所示。

图2-67 选择操作对象
第七步 单击Build Selected,完成几何结构交集操作,如图2-68所示。
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图2-68 交集操作结果图
(6)添加矩形来创建一个法兰
第一步 右击Model Builder窗口中的Geometry 1选择Rectangle。
第二步 在Settings窗口中的Size下面的Width栏中输入矩形的宽度L,在Height栏中输入矩形的高度d。
第三步 在Settings窗口中的Position下面的x栏中输入-(2/3*R1+L),在y栏输入-d/2。
第四步 单击Build Selected,完成矩形的建立,如图2-69所示。

图2-69 创建矩形法兰
(7)在法兰边缘添加圆角
第一步 在Model Builder窗口右击Geometry 1,在弹出的菜单中选择Fillet命令。
第二步 在Graphics窗口选择点1和4。
第三步 在Settings窗口中的Vertices to fillet栏右面单击Add to Selection,完成点1和4的添加。
第四步 在Radius部分的Radius栏输入d/3,设定圆角半径,如图2-70所示。

图2-70 设置法兰边缘圆角
第五步 单击Build Selected,完成倒圆角操作,如图2-71所示。

图2-71 创建法兰边缘圆角
(8)添加旋转1创建对象ROT1
第一步 在Model Builder窗口,右击Geometry 1选择Transforms菜单里的Rotate。
第二步 在Graphics窗口选择要旋转的对象fil1(先左击再右击),如图2-72所示。

图2-72 选择旋转对象fil1
第三步 在Settings窗口中的Input部分,勾选Keep input objects。
第四步 在Settings窗口中的Rotation Angle部分的Rotation栏输入-45,指定旋转角度。
第五步 单击Build Selected,完成几何结构旋转,为了使几何结构处于合适大小,单击Graphics窗口中的Zoom Extents,如图2-73所示。

图2-73 旋转结果图
(9)添加更多旋转对象
第一步 在Model Builder窗口,右击Geometry 1选择Transforms菜单里的Rotate。
第二步 在Graphics窗口选择要旋转的对象rot1(先左击再右击),如图2-74所示。

图2-74 选择旋转对象rot1
第三步 在Settings窗口中的Input部分,勾选Keep input objects。
第四步 在Settings窗口中的Rotation Angle部分的Rotation栏输入-45,指定旋转角度。
第五步 单击Build Selected,完成几何结构旋转。
第六步 重复上述步骤创建rot3、rot4。
第七步 创建所有旋转对象后,单击Graphics窗口中的Zoom Extents,如图2-75所示。

图2-75 创建所有旋转对象
(10)去除内部边界
第一步 在Model Builder窗口右击Geometry 1,选择Boolean Operations菜单里的Union命令。
第二步 在Graphics窗口选择要操作的对象int1,fil1,rot1,rot2,rot3,rot4(使用框选),如图2-76所示。
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图2-76 选择操作对象
第三步 在Settings窗口中的Union部分,单击Keep interior boundaries前的方框内的对号。
第四步 单击Build All,完成去除内部边界操作,如图2-77所示。
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图2-77 去除内部边界操作结果图
第五步 单击Global Definitions前的三角,然后再单击Parameters。在Settings窗口中的Parameters表格中改变参数数值,如图2-78所示。

图2-78 改变参数设置
第六步 单击Geometry,然后单击Build All,完成参数修改。如图2-79所示。
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图2-79 改变参数后结果图
COMSOL中几何结构的尺寸可以通过参数来控制,也就是几何结构的参数化。因而可以非常方便地通过改变参数的数值,改变几何结构。