中文版3ds Max 2016从新手到高手
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3.4 门、窗和楼梯

3.4.1 门

3ds Max 2016提供了“枢轴门”、“推拉门”和“折叠门”按钮,如图3-116所示。

图3-116

1.门对象公共参数

3ds Max 2016提供的这3种门模型位于“修改”面板内的参数基本相同,在此以“枢轴门”为例讲解门对象的公共参数,如图3-117所示。

打开“参数”卷展栏,如图3-118所示。

图3-117

图3-118

工具解析

 高度:设置门装置的总体高度。

 宽度:设置门装置的总体宽度。

 深度:设置门装置的总体深度。

 打开:设置门的打开程度。

 创建门框:默认启用,以显示门框。禁用此选项可以不显示门框。

 宽度:设置门框与墙平行的宽度,仅当启用了“创建门框”时可用。

 深度:设置门框从墙投影的深度,仅当启用了“创建门框”时可用。

 门偏移:设置门相对于门框的位置。

 生成贴图坐标:为门指定贴图坐标。

 真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。

“页扇参数”卷展栏展开后如图3-119所示。

图3-119

工具解析

 厚度:设置门的厚度。

 门挺/顶梁:设置顶部和两侧的面板框的宽度。仅当门是面板类型时,才会显示此选项。

 底梁:设置门脚处面板框的宽度。仅当门是面板类型时,才会显示此选项。

 水平窗格数:设置面板沿水平轴划分的数量。

 垂直窗格数:设置面板沿垂直轴划分的数量。

 镶板间距:设置面板之间的间隔宽度。

“镶板”组

 无:门没有面板。

 玻璃:创建不带倒角的玻璃面板。

 厚度:设置玻璃面板的厚度。

 有倒角:选择此选项可以具有倒角面板。

 倒角角度:指定门的外部平面和面板平面之间的倒角角度。

 厚度1:设置面板的外部厚度。

 厚度2:设置倒角从该处开始的厚度。

 中间厚度:设置面板内面部分的厚度。

 宽度1:设置倒角从该处开始的宽度。

 宽度2:设置面板内面部分的宽度。

2.枢轴门

“枢轴门”非常适合用来模拟住宅中安装在卧室的门,枢轴门在“修改”面板中提供了3个特定的复选框,如图3-120所示。

图3-120

工具解析

 双门:制作一个双门。

 翻转转动方向:更改门转动的方向。

 翻转转枢:在与门面相对的位置放置门转枢。此选项不可用于双门。

3.推拉门

“推拉门”一般常见于厨房或者阳台,指门可以在固定的轨道上左右来回滑动。推拉门一般由两个或两个以上的门页扇组成,其中一个为保持固定的门页扇,另外的则为可以移动的门页扇。推拉门在“修改”面板中提供了两个特定的复选框,如图3-121所示。

图3-121

工具解析

 前后翻转:设置哪个元素位于前面,与默认设置相比较而言。

 侧翻:将当前滑动元素更改为固定元素,反之亦然。

4.折叠门

由于“折叠门”在开启的时候需要的空间较小,所以在家装设计中“折叠门”比较适合用来作为在卫生间安装的门。该类型的门有两个门页扇,两个门页扇之间设有转枢,用来控制门的折叠,并且可以通过“双门”参数调整“折叠门”为4个门页扇。折叠门在“修改”面板中提供了3个特定的复选框,如图3-122所示。

图3-122

工具解析

 双门:将该门制作成有4个门元素的双门,从而在中心处会合。

 翻转转动方向:默认情况下,以相反的方向转动门。

 翻转转枢:默认情况下,在相反的侧面转枢门。当“双门”处于启用状态时,“翻转转枢”不可用。

3.4.2 窗

使用“窗”系列工具可以快速在场景中创建具有大量细节的窗户模型,这些窗户模型的主要区别基本在于打开的方式。窗的类型分为6种:“遮篷式窗”“平开窗”“固定窗”“旋开窗”“伸出式窗”和“推拉窗”。这6种窗除了“固定窗”无法打开以外,其他5种类型的窗户均可设置为打开状态,如图3-123所示。

图3-123

1.遮篷式窗

3ds Max 2016所提供的6种窗户对象,其位于修改面板中的参数基本相同,非常简单,在此以“遮篷式窗”为例,讲解窗对象的参数,如图3-124所示为“遮篷式窗”的参数面板。

图3-124

工具解析

 高度/宽度/深度:分别控制窗户的高度、宽度和深度。

①“窗框”组

 水平宽度:设置窗口框架水平部分的宽度,该设置也会影响窗宽度的玻璃部分。

 垂直宽度:设置窗口框架垂直部分的宽度,该设置也会影响窗高度的玻璃部分。

 厚度:设置框架的厚度,该选项还可以控制窗框中遮蓬或栏杆的厚度。

②“玻璃”组

 厚度:指定玻璃的厚度。

③“窗格”组

 宽度:设置窗格的宽度。

 窗格数:设置窗格的数量。

④“开窗”组

 打开:设置窗户打开程度的百分比。

 生成贴图坐标:使用已经应用的相应贴图坐标创建对象。

 真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方式。

2.其他窗户介绍

“平开窗”有1~2扇像门一样的窗框,它们可以向内或向外转动。与“遮篷式窗”只有一点不同,就是“平开窗”可以设置为对开的两扇窗,如图3-125所示。

“固定窗”无法打开,其特点为可以在水平和垂直两个方向上任意设置格数,如图3-126所示。

图3-125

图3-126

“旋开窗”的轴垂直或水平位于其窗框的中心,其特点是无法设置窗格数量,只能设置窗格的宽度及轴的方向,如图3-127所示。

“伸出式窗”有三扇窗框,其中两扇窗框打开时像反向的遮蓬,其窗格数无法设置,如图3-128所示。

图3-127

图3-128

“推拉窗”有两扇窗框,其中一扇窗框可以沿着垂直或水平方向滑动,类似于火车上的上下推动打开式窗户。其窗格数允许在水平和垂直两个方向上任意设置数量,如图3-129所示。

图3-129

3.4.3 楼梯

3ds Max 2016允许创建4种不同类型的楼梯。在“创建”面板的下拉列表中选择“楼梯”,即可看到楼梯所提供的“直线楼梯”按钮、“L型楼梯”按钮、“U型楼梯”按钮和“螺旋楼梯”按钮,如图3-130所示。

图3-130

1.L型楼梯

3ds Max 2016所提供的4种楼梯,其“修改”面板中的参数结构基本相同,并且比较简单。下面以最为常用的“L型楼梯”为例,详细讲解其参数设置及创建方法。其参数面板如图3-131所示,共有“参数”“支撑梁”“栏杆”和“侧弦”4个卷展栏。

“参数”卷展栏,如图3-132所示。

图3-131

图3-132

工具解析

①“类型”组

 开放式:设置当前楼梯为开放式踏步楼梯。

 封闭式:设置当前楼梯为封闭式踏步楼梯。

 落地式:设置当前楼梯为落地式踏步楼梯。

②“生成几何体”组

 侧弦:沿着楼梯的梯级的端点创建侧弦。

 支撑梁:在梯级下创建一个倾斜的切口梁,该梁支撑台阶或添加楼梯侧弦之间的支撑。

 扶手:为楼梯创建左扶手和右扶手。

 扶手路径:创建楼梯上用于安装栏杆的左路径和右路径。

③“布局”组

 长度1:控制第一段楼梯的长度。

 长度2:控制第二段楼梯的长度。

 宽度:控制楼梯的宽度,包括台阶和平台。

 角度:控制平台与第二段楼梯的角度。范围为-90°~90°。

 偏移:控制平台与第二段楼梯的距离,相应调整平台的长度。

④“梯级”组

 总高:控制楼梯段的高度。

 竖板高:控制梯级竖板的高度。

 竖板数:控制梯级的竖板数。

⑤“台阶”组

 厚度:控制台阶的厚度。

 深度:控制台阶的深度。

“支撑梁”卷展栏,如图3-133所示。

图3-133

工具解析

“参数”组

 深度:控制支撑梁到地面的深度。

 宽度:控制支撑梁的宽度。

 “支撑梁间距”按钮:单击该按钮时,将会显示“支撑梁间距”对话框,用来设置支撑梁的间距。

 从地面开始:控制控制支撑梁是否从地面开始。

“栏杆”卷展栏,如图3-134所示。

图3-134

工具解析

“参数”组

 高度:控制栏杆与台阶的高度。

 偏移:控制栏杆与台阶端点的偏移。

 分段:指定栏杆中的分段数目,值越高,栏杆越平滑。

 半径:控制栏杆的厚度。

“侧弦”卷展栏,如图3-135所示。

图3-135

工具解析

“参数”组

 深度:设置侧弦与地板的深度。

 宽度:设置侧弦的宽度。

 偏移:设置地板与侧弦的垂直距离。

 从地面开始:设置侧弦是否从地面开始。

2.其他楼梯介绍

3ds Max 2016除了提供常用的“L型楼梯”之外,还提供了“直线楼梯”“U型楼梯”和“螺旋楼梯”,以供用户选择使用,其他3种楼梯的造型非常简单、直观,参数与“L型楼梯”基本相同,可以自行尝试创建并使用,如图3-136所示。

图3-136

实例操作:制作螺旋楼梯

在本例中,讲解如何使用“楼梯”内提供的“螺旋楼梯”按钮来快速制作螺旋楼梯模型,楼梯模型的渲染效果,如图3-137所示。

图3-137

01 启动3ds Max 2016,在“创建”面板的下拉列表中选择“楼梯”,单击“螺旋楼梯”按钮,即可在场景中创建一段螺旋楼梯的模型,如图3-138所示。

02 在“修改”面板中,展开“参数”卷展栏,在“类型”组中,设置楼梯的类型为“封闭式”,如图3-139所示。

图3-138

图3-139

03 在“梯级”组中,设置楼梯的“总高”为400,增加楼梯的高度,如图3-140所示。

04 在“布局”组中,设置“旋转”为1,如图3-141所示。

图3-140

图3-141

05 在“梯级”组中,设置“竖板数”为20,增加楼梯的台阶数量,如图3-142所示。

06 在“布局”组中,设置楼梯的“半径”为160,“宽度”为110,如图3-143所示。

图3-142

图3-143

07 在“生成几何体”组中,选中“侧弦”复选框,可以在透视视图中观察到楼梯的侧弦结构,如图3-144所示。

08 展开“侧弦”卷展栏,设置侧弦的“深度”为40,“宽度”为6,“偏移”为0,调整侧弦结构的细节,如图3-145所示。

图3-144

图3-145

09 展开“参数”卷展栏,在“生成几何体”组中选中“中柱”复选框,可以看到螺旋楼梯的中心部分会自动生成一个圆柱结构,如图3-146所示。

10 展开“中柱”卷展栏,设置中柱的“半径”为20,“分段”为30,如图3-147所示。

图3-146

图3-147

11 在“参数”卷展栏中,选中“生成几何体”组中的“内表现”和“外表面”复选框,这样螺旋楼梯可以生成扶手结构,如图3-148所示。

12 展开“栏杆”卷展栏,调整扶手“高度”为45,“偏移”为0,“分段”为8,“半径”为2,如图3-149所示。

图3-148

图3-149

13 螺旋楼梯的最终模型效果如图3-150所示。

图3-150