
1.1 操作界面
3ds Max具有人性化的界面,用户初次使用时不需要设置就可以利用默认的界面完成绝大部分的制作,3ds Max也允许用户最大限度地对界面进行自由设定。熟练地掌握3ds Max的界面操作可以使制作更加方便。
1.1.1 3ds Max 2014的工作界面
安装好3ds Max 2014后,可以通过以下2种方式来启动3ds Max 2014。
第1种:双击桌面上的快捷图标,如图1-1所示。
第2种:单击“开始”按钮,选择“所有程序”选项,在打开的程序列表中选择“Autodesk 3ds Max 2014”|“3ds Max 2014-Simplified Chinese”选项,如图1-2所示,即可启动应用程序。

图1-1 3ds Max 2014桌面图标

图1-2 从开始菜单中启动3ds Max 2014
在启动3ds Max 2014的过程中,可以观察到3ds Max 2014的启动画面,如图1-3所示。启动完成后可以观察到其工作界面,如图1-4所示。3ds Max 2014的视口显示的是四视图,即顶视图、前视图、左视图、透视图,如果要切换到单一视图显示,可以单击右下角“最大化视口切换”按钮或按快捷键Alt+W,如图1-5所示。

图1-3 3ds Max 2014启动画面

图1-4 四视图显示

图1-5 单一视图最大化显示
在初次启动3ds Max 2014时,系统会自动弹出“欢迎使用3ds Max”对话框,其中包括6个入门视频教程。若想在启动3ds Max 2014时不弹出“欢迎使用3ds Max”对话框,只需要在该对话框左下角禁用“在启动时显示此欢迎屏幕”选项,如图1-6所示。若要恢复显示“欢迎使用3ds Max”对话框,可以单击“帮助”|“欢迎屏幕”菜单命令来打开该对话框,如图1-7所示。

图1-6 欢迎使用3ds Max

图1-7 欢迎屏幕
3ds Max 2014的工作界面分为标题栏、菜单栏、主工具栏、视口区域、视口布局选项卡、建模工具选项卡、命令面板、时间尺、状态栏、时间控制按钮和视口导航控制按钮11个部分,如图1-8所示。

图1-8 操作界面
1.1.2 标题栏
标题栏位于界面的最顶部。标题栏包含了当前编辑的文件名称、版本信息、应用程序、快速访问工具栏、信息中心,如图1-9所示。

图1-9 标题栏
1.应用程序
单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”“属性”和“最近使用的文档”12个常用命令,如图1-10所示。由于“应用程序”菜单下的命令都是一些常用命令,因此可以使用快捷键,节省操作时间,如图1-11所示。

图1-10 “应用程序”下拉菜单

图1-11 应用程序的常用快捷键
应用程序菜单介绍如下。
新建:该命令用于新建场景,包括3种方式,即“新建全部”“保留对象”“保留对象和层次”,如图1-12所示。也可以按快捷键Ctrl+N打开“新建场景”对话框,在其中选择新建方式,如图1-13所示。

图1-12 新建

图1-13 “新建场景”对话框
重置:执行该命令可以清除所有数据,并重置3ds Max设置,包括视口配置、捕捉设置、材质编辑器、视口背景图像等。重置可以还原启动默认设置,并且可以移除当前所做的任何自定义设置。
打开:该命令用于打开场景,包含2种方式,如图1-14所示。

图1-14 打开
(a)打开:执行该命令或按快捷键Ctrl+O可以打开“打开文件”对话框,在该对话框中可以选择要打开的场景文件,如图1-15所示。

图1-15 打开文件
提示
除了用“打开”命令外,还有一种更加快捷的方式。在文件夹中选择要打开的场景文件,然后使用鼠标左键将其直接拖曳到3ds Max的操作界面中即可将其打开,如图1-16所示。

图1-16 拖曳文件
(b)从Vault中打开:执行该命令可以直接从AutodeskVault(3ds Max附带的数据管理程序)中打开3ds Max文件,如图1-17所示。

图1-17 Autodesk Vault登录
保存:执行该命令可以保存当前场景。如果当前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图1-18所示。

图1-18 文件保存
另存为:执行该命令可以将当前场景文件另存一份,包含4种方式,如图1-19所示。

图1-19 另存为
(a)另存为:执行该命令可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存类型,如图1-20所示。

图1-20 文件另存为
(b)保存副本为:执行该命令可以用一个不同的文件名来保存当前场景。
(c)保存选定对象:在视口中选择1个或多个几何体对象以后,执行该命令可以保存选定的几何体。只有在选择了几何体的情况下该命令才可用。
(d)归档:这是一个非常实用的功能。执行该命令可以将创建好的场景、场景位图保存为一个ZIP压缩包。对于复杂的场景,使用该命令进行保存是一种很好的保存方式,因为这样不会修饰任何文件。
导入:该命令可以加载或合并当前3ds Max场景文件以外的几何体文件,包含3种方式,如图1-21所示。
(a)导入:执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图1-22所示。

图1-21 导入

图1-22 “选择要导入的文件”对话框
(b)合并:执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将保存的场景文件中的对象加载到当前场景中,如图1-23所示。
(c)替换:执行该命令可以替换场景中的1个或多个几何体对象。
提示
选择要合并的文件后,在“合并文件”对话框中单击“打开”按钮,在系统弹出的“合并”对话框中可以选择要合并的对象类型,如图1-24所示。

图1-23 合并文件

图1-24 合并对象类型
导出:该命令可以将场景中的几何体对象导出为各种格式的文件,包含3种方式,如图1-25所示。

图1-25 导出
(a)导出:执行该命令可以导出场景中的几何体对象,在弹出的“选择要导出的文件”对话框中可以选择要导出成何种文件格式,如图1-26所示。

图1-26 导出文件
(b)导出选定对象:在场景中选择几何体对象以后,执行该命令可以用各种格式导出选定的几何体。
(c)导出到DWF:执行该命令可以将场景中的几何体对象导出成DWF格式的文件。这种格式的文件可以在AutoCAD中打开。
发送到:该命令可以将当前场景发送到其他软件中,可以交互操作,如图1-27所示。

图1-27 发送到其他应用中
参考:该命令用于将外部的参考文件插入3ds Max中,以供用户参考。
属性:该命令用于显示当前场景的详细摘要信息和文件属性信息。
选项:单击该按钮可以打开“首选项设置”对话框,如图1-28所示。

图1-28 首选项设置
退出3ds Max:单击该按钮可以退出3ds Max,快捷键为Alt+F4。
2.快速访问工具栏
快速访问工具栏集合了用于管理场景文件的常用命令,便于用户快速管理场景文件,包括“新建”“打开”“保存”“撤销”“重做”和“设置项目文件夹”6个常用命令,用户也可以根据个人喜好对快速访问工具栏进行设置,如图1-29所示。

图1-29 快速访问工具栏
3.信息中心
信息中心用于访问有关3ds Max 2014和其他Autodesk产品的信息,如图1-30所示。

图1-30 信息中心
1.1.3 菜单栏
菜单栏位于操作界面的顶端,包含“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”“自定义”“MAXScript”和“帮助”12个主菜单,如图1-31所示。

图1-31 菜单栏
主菜单的主要作用如下。
“编辑”菜单:包含用于在场景中选择和编辑对象的命令。
“工具”菜单:显示可帮助您更改或管理对象,特别是对象集合的对话框。
“组”菜单:包含用于将场景中的对象成组和解组的功能。
“视图”菜单:包含用于设置和控制视口的命令。
“创建”菜单:提供了创建几何体、灯光、摄影机和辅助对象的方法。该菜单包含各种子菜单。
“修改器”菜单:提供了快速应用常用修改器的方式。该菜单包含一些子菜单。此菜单中各个项的可用性取决于当前选择。如果修改器不适用于当前选定的对象,则在该菜单中不可用。
“动画”菜单:提供一组有关动画、约束和控制器以及反向运动学解算器的命令。此处还提供自定义属性和参数关联控件,以及用于创建、查看和重命名动画预览的控件。
“图形编辑器”菜单:可以访问用于管理场景及其层次和动画的图表子窗口。
“渲染”菜单:包含用于渲染场景、设置环境和渲染效果、使用Video Post合成场景以及访问RAM播放器的命令。
“自定义”菜单:包含用于自定义3ds Max用户界面(UI)的命令。
“MAXScript”菜单:MAXScript是3ds Max的内置脚本语言。它的主要界面MAXScript菜单包含用于创建和处理脚本的命令。
“帮助”菜单:通过“帮助”菜单可以访问3ds Max联机帮助以及其他学习资源。
1.编辑菜单
“编辑”菜单下是一些常用的编辑对象的命令,这些命令大都配有快捷键,请牢记这些快捷键,这样可以提高工作效率,如图1-32所示。

图1-32 编辑菜单及常用快捷键
编辑菜单重要命令介绍如下。
暂存/取回:使用“暂存”将场景及其设置保存到基于磁盘的缓冲区。使用“取回”还原上一个“暂存”命令存储的缓冲内容。存储的信息包括几何体、灯光、摄影机、视口配置以及选择集。
删除:“删除”命令可从模型中删除当前选择。也可以按Delete键删除。
克隆:使用“克隆”命令,可以创建副本、实例、选定对象的参考或对象的集合。
变换输入:该命令可以用于精确设置移动、旋转和缩放变换的数值。例如,若当前选择的是“选择并移动”工具,那么执行“编辑”|“变换输入”菜单命令可以打开“移动变换输入”对话框,在该对话框中可以精确设置对象的x、y、z坐标值,若选择的是“选择并旋转”,则打开的是“旋转变换输入”对话框,若选择的是“选择并均匀缩放”,则打开的是“缩放变换输入”对话框,如图1-33所示。

图1-33 变换输入
变换工具框:执行该命令可以打开“变换工具框”对话框,可以调整对象的旋转、缩放和定位以及移动对象轴,如图1-34所示。
全选:此命令可选择场景中与当前主工具栏上的“选择过滤器”相匹配的所有对象。可使用快捷键Alt+A执行命令。
全部不选:此命令可选择场景中与当前主工具栏上的“选择过滤器”相匹配的所有对象。
反选:此命令可反选当前选择集。选中当前没有选中的所有对象,同时反选当前已经选中的所有对象,这一命令和主工具栏上的当前“选择过滤器”相关。
选择类似对象:“选择类似对象”自动选择与当前选择对象类似的所有项。这些对象必须位于同一层中,并且应用了相同的材质(或不应用材质)。
选择实例:选择选定对象的所有实例。如果对象没有实例或者选定了多个对象,则此选项不可用。
选择方式:该命令包含3个子命令,如图1-35所示。

图1-34 变换工具箱

图1-35 选择方式
(a)名称:执行该命令或按快捷键H可打开“从场景选择”对话框,如图1-36所示。

图1-36 名称
(b)层:执行该命令可以打开“按层选择”对话框,如图1-37所示。在该对话框中选择1个或多个层以后,这些层中的所有对象都会被选择。
(c)颜色:执行该命令,可以选择与选定对象具有相同颜色的所有对象。
对象属性:选择1个或者多个对象后,执行该命令可以打开“对象属性”对话框,可以设置“常规”“高级照明”“mental ray”“用户定义”参数,如图1-38所示。

图1-37 按层选择

图1-38 对象属性
2.工具菜单
“工具”菜单的常用命令的主要作用是对物体进行基本操作,如图1-39所示。

图1-39 工具菜单
工具菜单重要命令介绍如下。
孤立当前选择:这是一个相当重要的命令,也是一种特殊的选择对象的方法,可以将对象单独显示并孤立出来,对其进行编辑设置。快捷键为Alt+Q。
灯光列表:执行该命令可以打开“灯光列表”对话框,在其中可以设置每一个灯光参数,也可以进行全局设置。但只显示3ds Max内置的灯光类型,不能显示V-Ray灯光,如图1-40所示。

图1-40 灯光列表
阵列:执行该命令将显示“阵列”对话框,使用该对话框可以基于当前选择创建对象阵列。
快照:快照会随时间克隆设置了动画的对象。
重命名对象:执行该命令后可以一次重命名若干个对象,如图1-41所示。
视口画布:提供将颜色和图案绘制到视口中对象的材质中任何贴图上的工具。可以在多层中直接绘制为3D对象,也可以在视口上叠加的2D画布上绘制,如图1-42所示。

图1-41 重命名对象

图1-42 视口画布
测量距离:使用该命令可以快速计算出两点之间的距离。计算出来的结果显示在状态栏中。
通道信息:选择对象以后,执行该命令可以打开“贴图通道信息”对话框,可以查看对象通道信息,如图1-43所示。
3.组菜单
“组”菜单中的命令可以将场景中的1个或多个对象编成一组,也可以将成组的对象拆分为单个物体,如图1-44所示。

图1-43 贴图通道信息

图1-44 组菜单
组菜单重要命令介绍如下。
组:可将对象或组的选择集组成一个组。
解组:可将当前组分解为其组件对象或组。
打开:可以暂时对组进行分解,并访问组内的对象。
关闭:可重新组合打开的组。对于嵌套组,关闭最外层的组对象将关闭所有打开的内部组。
附加:可使选定对象成为现有组的一部分。
分离:可从对象的组中分离选定对象。
炸开:分解组中的所有对象,无论嵌套组的数量如何。这与“解组”不同,后者只分解一个层级。
4.视图菜单
“视图”菜单中的命令主要用来控制视图的显示方式以及设置视图的相关参数,如图1-45所示。
视图菜单重要命令介绍如下。
撤销视图更改:取消对当前视口的最后一次更改。
重做视图更改:取消先前的撤销视图更改。
视口配置:提供了用于设置视口控制选项的控件,如图1-46所示。

图1-45 视图菜单

图1-46 视口配置
重画所有视图:将刷新所有视口中的显示效果。
设置活动视口:用于切换当前活动视图,如图1-47所示。
保存活动视图:将该活动视图存储到内部缓冲区。
还原活动视图:显示以前使“用保存活动视图”命令存储的视图。
ViewCube:提供各种选项以定义ViewCube的方向、在正交和透视投影之间切换、定义模型的“主栅格”视图和“前”视图以及控制ViewCube的外观,如图1-48所示。

图1-47 切换活动视图

图1-48 ViewCube菜单
SteeringWheels:可以在不同的轮子之间切换,并且可以更改当前轮子中某些导航工具的行为,如图1-49所示。

图1-49 SteeringWheels菜单
从视图创建摄影机:创建其视野与活动的透视视口相匹配的目标摄影机。同时,它会将视口更改为新摄影机对象的摄影机视口,并使新摄影机成为当前选择。
视口中的材质显示为:用于切换视口显示材质的方式,如图1-50所示。
视口照明和阴影:用于设置灯光的照明和阴影,如图1-51所示。
xView:该命令菜单下的子命令如图1-52所示,其中的“显示统计”和“孤立顶点”命令较为常用。

图1-50 视口材质显示

图1-51 视口照明和阴影

图1-52 xView菜单
(a)显示统计:切换整个场景和/或当前选择的统计信息的视口显示。
(b)孤立顶点:标记出与任何边或面不相关的顶点。
显示变换Gizmo:调用该命令,可以控制所有视口Gizmo的三轴架是否显示,如图1-53所示。

图1-53 控制三轴架的开启与关闭
显示重影:调用该命令,可以在当前帧之前或之后的许多帧中显示动画对象的线框“重影副本”。
显示关键点时间:调用该命令,可以沿动画显示轨迹上的帧数。
明暗处理选定对象:将视口中的对象设置为“线框”显示,调用该命令,可以将选定的图形对象以“着色”的方式显示。
显示从属关系:在使用“修改”面板时,调用该命令,可以使视口中被选定的对象高亮显示。
微调器拖动期间更新:调用该命令,可以在视口中实时更新图形对象的显示效果。
渐进式显示:调用该命令,可以在变换几何体、更改视图或者播放动画时提高视口的性能。
专家模式:调用该命令,工作界面中仅显示菜单栏、时间尺、视口和视口布局选项卡,而主工具栏、命令面板、状态栏以及视口导航按钮被隐藏,如图1-54所示。

图1-54 专家模式的显示方式
5.自定义菜单
“自定义”菜单如图1-55所示,通过调用其中的各项命令,不仅可以自定义工作界面,还可以对软件系统进行设置。

图1-55 “自定义”菜单
自定义菜单重要命令介绍如下。
自定义用户界面:调用该命令,系统弹出如图1-56所示的“自定义用户界面”对话框。对话框中有“键盘”“鼠标”“工具栏”“四元菜单”“菜单”“颜色”6个选项卡,单击选择其中的选项卡,通过修改其下所包含的各项参数,可以完成自定义用户界面的操作。

图1-56 “自定义用户界面”对话框
加载自定义用户界面方案:3ds Max 2014的工作界面默认为黑色,如图1-57所示。单击该命令,系统弹出如图1-58所示的“加载自定义用户界面方案”对话框,在其中选择界面方案,即可应用所选择的界面方案。

图1-57 默认工作界面

图1-58 加载自定义用户界面方案
保存自定义用户界面方案:该命令可存储当前状态下的用户界面方案,如图1-59所示。

图1-59 保存自定义用户界面方案
还原为启动布局:该命令可以自动加载“_startup.ui”文件,将用户界面返回到启动设置。
锁定UI布局:该命令可以防止由于鼠标单击而更改用户界面或者发生错误操作。当激活该命令时,通过拖动工作界面元素不能修改用户界面布局,但是使用鼠标右键单击菜单可以改变用户界面布局。
显示UI:执行该命令,可以在界面中显示相应的UI对象。
自定义UI与默认设置切换器:该命令可以更改程序的默认值和UI方案。
配置用户路径:3ds Max软件通过使用存储的路径来定位不同类型的用户文件,比如场景、图像、光度学等文件,而该命令可以自定义这些路径。
配置系统路径:3ds Max软件可以通过路径来定位不同种类的文件,包括默认设置、字体,并可启动MAXScript文件,该命令可以自定义这些路径。
单位设置:该命令用于设置系统单位参数。
插件管理器:执行该命令可以打开“插件管理器”对话框,如图1-60所示,在其中显示了3ds Max插件目录中的所有插件列表,其中包含插件描述、类型、状态、大小和路径。

图1-60 插件管理器
首选项:该命令可以对3ds Max所有的首选项进行设置,如图1-61所示。

图1-61 首选项设置
6.创建菜单
“创建”菜单如图1-62所示,其中的命令可以用来创建各种图形对象、各种类型的灯光以及摄影机等。
7.修改器菜单
“修改器”菜单如图1-63所示,在其中包含了各种类型的修改命令。

图1-62 创建菜单

图1-63 修改器菜单
8.动画菜单
“动画”菜单如图1-64所示,其中的各类命令可以用来制作动画。

图1-64 动画菜单
9.图形编辑器菜单
“图形编辑器”菜单如图1-65所示,包括“轨迹视图-曲线编辑器”“轨迹视图-摄影表”“新建轨迹视图”等命令。

图1-65 图形编辑器
10.渲染菜单
“渲染”菜单如图1-66所示,包括“渲染”“状态集”“环境”“材质编辑器”等命令,可以用来设置渲染参数。

图1-66 “渲染”菜单
11.MAXScript(脚本)菜单
MAXScript(脚本)菜单如图1-67所示,其中包含“新建脚本”“打开脚本”以及“运行脚本”等命令。
12.帮助菜单
帮助菜单如图1-68所示,其中包含“新功能”“3ds Max学习频道”“欢迎屏幕”等帮助命令,可以为用户提供学习参考信息。

图1-67 MAXScript(脚本)菜单

图1-68 帮助菜单
1.1.4 主工具栏
主工具栏中集合了最常见的一些编辑工具,图1-69所示为默认状态下的主工具栏。

图1-69 主工具栏
其中一些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图标就会弹出下拉工具列表,如图1-70所示。

图1-70 选择区域工具列表
选择并链接:该工具主要用于建立对象之间的父子链接关系与定义层级关系,但是只能是父级物体带动子级物体,而子级物体的变化不会影响父级物体。
断开当前选择链接:主要用来断开对象之间的父子链接关系。
绑定到空间扭曲:使用该工具,可以将指定的对象绑定到空间扭曲对象之上。
选择过滤器:执行该命令后能过滤不需要的选择的对象。
选择对象:该工具是最重要的工具之一,主要作用是选择对象,但无法进行移动、旋转和缩放。
窗口/交叉:提供了2种对象选择模式,即“窗口”和“交叉”。
选择并移动:该命令主要用来选择并移动对象,可以将对象移动到任何位置。
选择并旋转:该命令主要用来选择并旋转对象。
选择并缩放:该命令主要用来选择并缩放对象。
参考坐标系:指定在执行移动、旋转、缩放等变换操作时所使用的坐标系统。
选择并操纵:“选择并操纵”工具可以与处于活动状态的选择模式或者变换模式一起,来对图形对象进行操纵。但是在选择操纵器辅助对象之前,应使“选择并操纵”工具处于未激活状态,即工具图标显示为
。
键盘快捷键覆盖切换:系统默认激活“键盘快捷键覆盖切换”工具,因为其可以同时识别主UI快捷键以及功能区域快捷键。当该工具处于未激活状态时,则仅能识别“主用户界面”快捷键。
捕捉开关:单击主工具栏上的“捕捉开关”工具,或者在键盘上按S键,都可以选择该工具。在工具列表中显示了3种捕捉工具,如图1-71所示。在工具按钮上单击右键,系统弹出如图1-72所示的“栅格和捕捉设置”对话框,在其中可以设置捕捉类型以及与捕捉有关的参数值。

图1-71 工具列表

图1-72 栅格和捕捉设置
(a)2D捕捉:用来捕捉活动的栅格。
(b)2.5D捕捉:可以用来捕捉根据网格得到的几何体或者捕捉结构。
(c)3D捕捉:用来捕捉3D空间中的任何位置。
角度捕捉切换:单击主工具栏上的“角度捕捉切换”工具,或者在键盘上按A键,都可以选择该工具。该工具被激活后,在对图形对象执行旋转操作时,系统默认以5°为增量进行旋转,如图1-73所示。

图1-73 栅格和捕捉设置
百分比捕捉切换:单击主工具栏上的“百分比捕捉切换”工具,或者在键盘上按Shift+Ctrl+P组合键,都可以选择该工具。该工具被激活后,在对图形对象执行缩放操作时,系统默认每次的缩放百分比为10%。在工具按钮上单击鼠标右键,系统弹出如图1-74所示的“栅格和捕捉设置”对话框,在“通用”选项组中的“百分比”选项中可以更改缩放的百分比数值。

图1-74 更改缩放的百分比数值
微调器捕捉切换:单击主工具栏上的“微调器捕捉切换”工具,在对图形执行变换操作时,可以设置其变换结果的增大值或减小值。在工具按钮上单击右键,系统弹出如图1-75所示的“首选项设置”对话框,在其中的“微调器”选项组下可以设置微调器捕捉的参数。

图1-75 首选项设置
编辑命名选择集:在场景中选择1个或者多个图形对象,然后在主工具栏上单击“编辑命名选择集”工具,系统弹出如图1-76所示的“命名选择集”对话框。单击“创建新集”按钮
,可以完成创建新的选择集操作,单击选择集名称前的“+”,可以在列表中显示该选择集中各图形的名称,如图1-77所示。
命名选择集:选择待创建成集的图形对象,单击“命名选择集”选项,在其中输入选择集的名称,即可新建选择集。单击选框右边的向下的箭头,在弹出的列表中会显示已有的选择集。

图1-76 命名选择集

图1-77 创建新集
镜像:使用一个对话框来创建选定对象的镜像克隆对象或在不创建克隆对象的情况下镜像对象。
对齐:将当前选择与目标选择对齐。
层管理器:单击主工具栏上的“层管理器”工具,可以打开如图1-78所示的“层”对话框,在其中可以设定指定图层的各类属性,如隐藏/不隐藏、冻结/不冻结、渲染/不渲染、更改颜色、是否进行光能传递。单击各属性图标,可以激活属性或取消激活属性。在对话框中还可以创建层或者删除层,单击图层名称前的层图标,在弹出的“层属性”对话框中可以设置图层的各项属性参数,如图1-79所示。

图1-78 “层”对话框

图1-79 层属性
切换功能区(开启建模工具选项卡):单击主工具栏上的“切换功能区”按钮,可以调出建模工具选项卡,如图1-80所示。该选项卡摆放灵活,布局科学,能为多边形建模提供极大的便利。

图1-80 建模工具选项卡
曲线编辑器:单击“曲线编辑器”工具,系统弹出如图1-81所示的“轨迹视图-曲线编辑器”对话框。在对话框中用曲线来表示运动,使运动的插值及软件在关键帧之间创建的对象变换更加直观化。

图1-81 轨迹视图-曲线编辑器
图解视图:单击“图解视图”按钮,系统弹出如图1-82所示的“图解视图”对话框。在其中可以访问对象的属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,也可查看、创建、编辑对象之间的关系,还可创建层次,指定控制器、材质、修改器以及约束等。

图1-82 图解视图
材质编辑器:单击“材质编辑器”工具,或者按M键,系统弹出如图1-83所示的”Slate材质编辑器”对话框,在其中可以编辑对象的材质。也可以单击对话框菜单栏上的“模式”菜单,在弹出的列表中选择“精简材质编辑器”选项,切换至“材质编辑器”对话框,如图1-84所示。

图1-83 Slate 材质编辑器

图1-84 材质编辑器
提示
关于材质编辑器的作用及用法将在后面章节中进行详细介绍。
渲染设置:单击“渲染设置”工具,或者按F10键,系统弹出如图1-85所示的“渲染设置”对话框,其中包含“Render Elements”“光线跟踪器”“高级照明”“公用”“渲染器”选项卡,所有的渲染参数设置都在这几个选项卡中完成。

图1-85 渲染设置
渲染帧窗口:单击“渲染帧窗口”工具,系统弹出如图1-86所示的“渲染帧窗口”对话框,在对话框的上方提供了各任务选项,有选择渲染区域、切换图像通道以及存储渲染图、打印渲染图等。

图1-86 渲染帧窗口
渲染产品:单击“渲染产品”工具,系统弹出如图1-87所示的”渲染”对话框,在其中显示了图像渲染的进度、参数。

图1-87 渲染
1.1.5 命令面板
命令面板位于工作界面的右侧,可以完成对场景中各类对象的操作。系统默认显示“创建”面板,另外还有“修改”面板
、“层次”面板
、“运动”面板
、“显示”面板
、“实用程序”面板
。
1.创建面板
“创建”面板是最常用的面板,在面板中包含7个工具按钮,分别为“几何体”工具
、“图形”工具
、“灯光”工具
、“摄影机”工具
、“辅助对象”工具
、“空间扭曲”工具
、“系统”工具
。单击每个工具按钮,会弹出命令列表,如图1-88、图1-89所示。通过单击列表中的命令,可以创建相应的图形对象。

图1-88 几何体列表
(默认显示的命令面板)

图1-89 图形列表
几何体:可以创建标准基本体(长方体、球体)、扩展基本体(异面体、切角长方体)、复合对象(变形、布尔)、粒子系统(喷射、雪)等类型的图形对象。
图形:可以创建样条线、NURBS曲线以及扩展样条线。
灯光:能在场景中创建光度学、标准类型的灯光,这些灯光都可以用来模拟现实世界中的灯光效果。
摄影机:在场景中创建摄影机,分目标和自由2种类型。
辅助对象:可以创建“标准”“大气装置”“摄影机匹配”等对象,这些对象用来创建有助于场景制作的辅助对象。
空间扭曲:可以制作“力”“导向器”“几何/可变形”等改变物体形态的效果,使这些空间扭曲功能与指定的对象发生作用,从而产生不同的扭曲效果。
系统:能对对象、控制器及层次对象进行组合,提供与某种行为相关联的几何体,且包含模拟场景中的太阳光系统和日光系统。
2.修改面板
“修改”面板用来更改被选中的图形对象的参数,单击“修改器列表”选框右边的向下的箭头,在弹出的列表中显示了各类修改命令,如图1-90所示。同时,“修改”面板中的卷展栏可以用来调整图形对象的参数值,如图1-91所示。

图1-90 修改器列表

图1-91 卷展栏
3.层次面板
“层次”面板包含3个工具按钮,分别“轴”“IK”“链接信息”。通过查看这些工具内所包含的参数,可以知晓调整对象间的层次链接信息,也可创建两个对象的链接关系,还可建立对象之间的父子关系。
轴:系统默认选择该工具,其中包含“调整轴”“工作轴”“调整变换”“蒙皮姿势”4种类型的参数,通过这些参数可以调整对象和修改器中心位置,以及定义对象之间的父子关系等,如图1-92所示。
IK:该工具包含“反向动力学”“对象参数”“自动终结”等多类参数,主要用来定义动画的相关属性,如图1-93所示。
链接信息:该工具包含“锁定”“继承”2类参数,可以限制对象在特定轴中的移动关系,如图1-94所示。

图1-92 轴(默认显示的层次面板)

图1-93 IK

图1-94 链接信息
4.运动面板
“运动”面板由“参数”工具、“轨迹”工具组成,如图1-95所示,其中的各项参数可以用来调整关键点的时间及其缓入和缓出效果。

图1-95 “运动”面板
5.显示面板
“显示”面板由“显示颜色”“按类别隐藏”“隐藏”等多类参数组成,如图1-96所示,可以用来设置场景中控制对象的显示方式。
6.实用程序面板
在“实用程序”面板中可以访问各种工具程序,比如“资源浏览器”“透视匹配”“塌陷”等,如图1-97所示。

图1-96 “显示”面板

图1-97 实用工具
1.1.6 视口区和视图控制区
视口是3ds Max中用来进行实际操作的区域,也是工作界面中面积最大的区域。系统默认显示顶视图、左视图、前视图以及透视图,在各视图的左上角均显示有导航器,如图1-98所示,通过导航器可以更改在视图中观察对象的角度以及对象的显示方式。

图1-98 视口区域
1.切换视图
单击选中其中的一个视口,按Alt+W组合键,可以将视口最大化,如图1-99所示,再次按Alt+W组合键即可返回原视图。顶视图的快捷键为T键,底视图的快捷键为B键,左视图的快捷键为L键,前视图的快捷键为F键,透视图的快捷键为P键,摄影机视图的快捷键为C键。按相应的快捷键,可以切换至对应的视图。

图1-99 视口最大化
提示
若快捷键Alt+W与其他软件热键有冲突,则可以单击视图导航控制区(工作界面右下角)中的“最大化视口切换”按钮进行视图最大化切换。建议用户自行更换其他软件的热键,以免影响工作效率。
2.调整视图布局
系统默认以相同大小显示四视图,单击工作界面左下方的“创建新的视口布局选项卡”按钮,弹出如图1-100所示的“标准视口布局”选项板,在其中可以选择系统预设的其他一些标准视口布局,如图1-101所示。

图1-100 “标准视口布局”选项板

图1-101 视口布局
3.视口标签菜单
在视口左上角的导航器中包含3个标签菜单。
第一个菜单:单击控件按钮,弹出如图1-102所示的菜单,在其中可以还原、激活、禁用视口以及创建预览等。

图1-102 第一个菜单
第二个菜单:单击控件按钮,弹出如图1-103所示的菜单,在其中可以更改视口的类型。
第三个菜单:单击控件按钮,弹出如图1-104所示的菜单,在其中可以更改视口中图形的显示方式。

图1-103 第二个菜单

图1-104 第三个菜单
4.视图控制区
控制视图显示和导航的按钮位于工作界面的右下角,它们是激活视图的控制工具,主要用于调整视图显示的大小和方位。它们可以对视图进行缩放、局部放大、满屏显示、旋转以及平移等显示状态的调整。其中有些按钮会根据当前被激活视图的不同而发生变化,如图1-105所示。

图1-105 视图控制区
1.1.7 动画记录控制区
1.时间尺
时间尺包括时间滑块和轨迹栏2大部分,时间滑块位于视图的下方,用于指定帧,默认帧数为100,如图1-106所示。轨迹栏位于时间滑块的下方,主要用于显示帧数和选定对象的关键点,在这里可以移动、复制、删除关键点以及更改关键点的属性,如图1-107所示。

图1-106 时间滑块

图1-107 轨迹栏
2.动画控制区
动画控件位于操作界面的底部,主要用于预览动画、创建动画关键帧与配置动画时间等。在状态栏和视图控制区之间的是动画控制区,其中右侧是用于在视图中播放动画的时间控制区域,如图1-108所示。在时间控制区域中单击鼠标右键,会弹出“时间配置”对话框,其中提供了帧速率、时间显示、播放和动画的设置。可以使用此对话框来更改动画的长度,还可以设置活动时间段和动画的开始帧、结束帧,如图1-109所示。

图1-108 动画控制区

图1-109 时间配置
1.1.8 状态栏
状态栏位于工作界面的最下方,能够显示当前场景的情况,包括图形对象的状态、位置等,提示栏会显示简短的提示语言,提醒用户下一步应进行的操作,如图1-110所示。

图1-110 状态栏