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第23章 卡牌游戏的一座丰碑
林枫与巴熊许久没见,也没有多谈工作上的事情。
两人一边叙旧一边喝茶,中午又一起吃了顿午饭,找回一些大学生涯的感觉,随后才各自返回。
林枫还没进入体验店,就听到里面传来一阵阵的哭泣声。
中午喝了点酒,脑袋有些晕的林枫一时间没反应过来这是怎么回事。
“这是咋了?”
林枫走进门对着慕婉婷问了一句。
这场面着实有些吓人了,不大的体验店内,有一个算一个,玩家们都是眼睛红彤彤的。
桌子上摆放着一包包快被用完的纸巾,玩家们不时地抽出一张擦拭纸双眼。
慕婉婷白了林枫一眼道:“老板,你是在装糊涂吗?”
“哦对”,林枫拍了拍脑袋。
离他离开已经过去了几个小时,《去月球》的剧情流程又不长,而且游戏也没什么难度,玩家们应该也差不多打通了。
不过林枫还是很好奇地问道:“他们现在怎么这么奔放了?”
以前店里也不是没有人哭过,不过都是偷偷摸摸的,甚至强行憋着,哪有现在这样放声大哭的场景。
说到这个,慕婉婷就来了兴致,连忙跟林枫讲述事情的前因后果。
“刚开始也是憋着的,后面突然有个人没憋住,哭了出来,于是就这样喽。”
慕婉婷的声音中带着一丝难以察觉的兴奋,看别人哭可太有意思了。
突然,慕婉婷话锋一转,调侃道:“老板,他们刚才可是扬言不会让你好过的,你不躲躲?”
林枫一摆手,正色道:“我林某人一生行得端坐得正,有什么好躲的!”
慕婉婷什么都没说,就是笑咪咪地看着林枫。
“咳咳,刚才有点喝多了,你先看着点,我上去休息一会儿。”
林枫可以发誓,自己绝对不是怂了,而是真的喝多了。
不然怎么可能看得见有人开始拿刀了?
他这里是游戏体验店,又不是刀具店,哪里来的刀。
肯定是喝多了,出现了幻觉。
“狗贼!休走!”
啧,果然是幻听了,周豪不是放假了吗?怎么可能会在店里。
在慕婉婷银铃般的笑声中,林枫的脚步不由地加快了几分。
这届玩家太难带了,给他们玩差游戏要被嘲讽,给他们玩好游戏又要动刀子,横竖都有生命危险。
也没人说过这个世界的游戏设计师是个高危的职业呐!
想到这里,林枫更加坚定了要把巴熊搞过来的念头,那一米九五的魁梧身体,实在是太有安全感了!
之前林枫还在犹豫下一款游戏要做什么,现在巴熊送上门来,直接就可以敲定。
迅速在系统中找到需要的游戏,确定兑换。
在林枫把游戏资料发给巴熊不久后,巴熊的电话就打了过来。
“卧槽,兄弟,你要上天啊!”
巴熊的声音有点激动,作为专业的游戏设计师,虽然是专精于数值方面,但是基本的功底还是有的。
从林枫给他的设计资料来看,即使还只是一个停留在纸面上的方案,但是巴熊已经预感到一款碾压同时代所有卡牌游戏的作品即将要面世了。
Roguelike+卡牌构筑,巴熊很想问一句,你是怎么敢的啊!
这是一个前无古人的创意,更是一个大胆的创意!
对于巴熊的反应,林枫早有预料,前世在《杀戮尖塔》问世之前,也没有人想过游戏还能这么结合。
“怎么样,熊哥对这个设计方案感兴趣吗?”,林枫笑着问道。
“感兴趣,太感兴趣了!”
“啥也不说了,我先继续看资料,明天找你当面谈!”
巴熊情绪很激动,还未待林枫说完就已经挂掉电话,开始沉浸式观看设计稿。
他刚刚只是粗略扫了几眼,凭借过硬的职业素养判断出这将是一款非常出色的游戏。
而当巴熊真正开始详细阅读设计稿时,顿时感觉头皮发麻。
巴熊有预感,如果能把这款游戏制作出来,自己的能力必然会获得大幅提升。
林枫听到手机中传来的忙音,微微一笑,巴熊还是这么风风火火的性格,遇到自己喜欢的东西就什么都不管不顾。
《杀戮尖塔》是林枫前世非常喜欢的一款卡牌策略游戏,也是提到卡牌游戏时绕不过去的一座丰碑。
虽然游戏的玩法很简单,但是却非常让人上头,往往打开就难以关闭。
在《杀戮尖塔》中,卡牌只是一种基础的载体,它的核心玩法则是卡牌游戏最本质的诉求——数值。
不同于市面上各种卡牌游戏,《杀戮尖塔》中没有什么必备的卡片,甚至你在游戏中根本就不知道自己会拿到什么卡。
在Roguelike系统下,卡牌的获取、强化、乃至于使用方式都必须因势而变,玩家唯一可以依仗的工具就只有自己的大脑。
每一次游戏的地图都是随机生成的,向上的路径拥有不同的分支。
在游戏开始时,玩家除了可以通过地图获知每一层的大体类型(宝箱、遇敌、BOSS、商人、事件、营火)之外,对任何一个节点会发生什么却一无所知。
玩家除了可以记住每种职业的卡牌库之外,对每一次奖励池到底会生成具体哪张牌却一无所知。
玩家除了可以预览游戏的装备收藏之外,对每一个宝箱里到底放着什么却一无所知。
甚至在战斗中也是一样,即便玩家绞尽脑汁在无穷无尽的随机性中组出一套能打的套牌,但仍然对下一轮到底能抽到哪张手牌一无所知。
除了登上塔顶的目标是明确的,其他一切都是随机的。
在这种情况下,游戏的数值设计就显得尤为重要。
如果卡牌的数值过高,则通关没有任何挑战性,如果卡牌的数值过低,又无法完成登顶。
除了卡牌整体的数值之外,每张单卡的数值也要足够平衡,以构筑多元化的卡组,真正实现Roguelike与卡组构筑相结合。
而不是其中几张单卡过于强力,把游戏变成完全比拼运气。
拿到强力卡片就能轻松通关,拿不到特定的卡片就只能失败。
这种特性,也注定《杀戮尖塔》对数值的设计要求是异常的变态。