研发企业管理——思想、方法、流程和工具
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

3.1 客户的三种角色:购买者、使用者和影响者

客户(或消费者)是一种泛称,可细分为“购买者”、“使用者”和“影响者”三种角色。人们可以通过上下文语义来判断当前所说的客户究竟是什么角色。

如果购买商品用于个人消费,这类客户叫个人客户,此时购买者和使用者通常是同一个人(或一家人)。

如果购买商品用于企业运营,这类客户叫企业客户,此时购买者通常是企业领导,使用者通常是企业员工。

购买者是掏钱买商品的人,被卖方尊称为“上帝”。卖方一般都舍得花钱、花精力和“购买者打交道”,手段各色各样,目的就是让他购买商品和及时付款。

使用者虽然不是“上帝”,但算是“上帝”的“亲戚”,同样怠慢不得。例如,企业产品被购买之前的试用,购买之后的推广应用,客户定制项目的需求分析和项目验收等,卖方都要和使用者多次交往。使用者对商品的评价会严重影响购买者的决策(采购、付款等)。

影响者可能既不买商品、也不用商品,但是他对别人“是否购买商品、以及如何使用商品”有很大的影响。

对于个人消费品,例如“学习机”,家长是购买者,学生是使用者,而老师则是典型的影响者。老师的意见“对家长是否购买、购买什么品牌以及学生如何使用学习机”有很大影响。

某些企业和政府机构的信息化部门,也是影响者。信息化部门本身不花钱买管理软件(不是购买者),自己也不是真正的使用者,但是他们要替领导(购买者)出谋划策,又要向业务部门(真正的使用者)推行管理软件。

当然,已有的购买者和使用者也会影响“潜在”购买者和使用者,客户之间会相互影响,好(坏)商品会形成好(坏)口碑。

企业的研发和营销机构都要围绕客户开展工作,必须要研究目标客户群体的“购买者、使用者、影响者”的特征,任何一者缺失,都可能留下隐患。

人们往往只重视购买者,却忽视了使用者和影响者,这是对客户概念理解不完整导致的。把客户比喻为桌子,那么“购买者、使用者、影响者”就是桌子的三条腿,他们维系桌子的稳定。缺失任何一条腿,那么桌面上的一切交易(产品和服务)都是不稳定的。