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第一篇
潜龙勿用
一般我们谈论的微信小游戏开发指的是哪些内容呢?它主要指前端游戏界面的实现和交互逻辑的编写吗?显然不止这些,微信小游戏开发还应该包括支持前端数据存取的后端接口实现。如果再把概念扩展一下,它还包括游戏关卡设计器的编写、角色人物设计器的编写、城池地图编辑器的开发、游戏管理后台的编写等。这些工作都是为了交付一个完全可运营的游戏,只要是为这个目标服务的,就都属于微信小游戏开发的范畴。
当然,初学者并不需要涉猎这么多,一般关注前端界面和后端接口的实现就足够了。本书主要讲解前端界面的实现,后端接口的编写将在《微信小游戏开发:后端篇》一书中讲解。
《易经》中用“潜龙勿用”隐喻事物在发展之初,虽然充满潜力,但不可轻举妄动。在笔者看来,以“潜龙勿用”来形容本篇再合适不过。
本书假设读者已经接触过计算机编程,并了解相关基础概念。如果没有接触过计算机编程,可以到公众号“艺述论”上回复10000,以查看相关预备篇内容。