倒反天罡,想亏钱你做黑神话?
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第25章 陕北说书

【第二阶段完成,获得奖励:一段游戏pv,2000积分,遇到特殊人才概率up(一次)】

【进入第三阶段,第三阶段需完成:】

【一,赚取并投入目标共计两百万元。(当前进度500000/2000000)】

【二,发布第二条pv并收获一定关注度。(当前关注度0/200000)】

【三,发布三款游戏并获得盈利】

【完成第三阶段奖励:一段游戏pv,4000积分,遭遇特殊事件幸运up(一次)】

第二阶段的奖励在一系列的事件结束后姗姗来迟。

不过,令路澄安心的是第三阶段如约而至,依旧有pv奖励。

第二阶段的三个目标里,第二个热度目标最快达成。

在《黑神话》这条pv发出的当天便直接完成。

路澄虽不知道这个热度值是如何计算的。

不过,宣传片发出首日超千万的播放量想来是远远超过了任务要求。

和这般泼天热度相比,这个目标就像是白送的。

第三个盈利目标则是在《三国杀》上线一周后完成。

并无任何难度。

《三国杀》在只吃了我游平台那点流量后,便自力更生,滚雪球一样积累了用户,最终达成盈利。

而路澄还有军争包的更新,火林山扩展包武将,国战……等一系列手段没有用出来,这游戏就已经开始赚钱了。

就如同蓄足了力气,想要重重打出一拳,却发现打在了棉花上,有些不得劲。

要知道,我游平台并不以导流出名。

平台拥有几款火爆全球游戏的代理权,更像是这几款游戏的登陆器。

《三国杀》可以说是第一款首发我游平台,并在我游平台火起来的“本地”游戏。

三个目标中,最大的阻碍还是第一目标,往《黑神话》项目里投入四十万资金。

倒不是楚瑜夏不肯批钱。

这小妮子花起钱来有一种没心没肺般的爽快。

只是,在第一条《黑神话》pv还未发布前,整个项目可以说是一片空白。

除了路澄从系统中兑换出来的那一点成果,其他就算是想投钱也没处投去。

pv发布后有了海量的热度支持,各种人才都到位了,他们才能有地放矢。

新场地租用,设备的置办……

这才将此目标合情合理地完成。

第二阶段系统奖励的pv不出路澄所料,是牛年的贺岁片。

这是一条三分钟的混剪小短片。

在《黑神话》所有的宣传片。

这条带有拜年性质的小短片播放量都不算高的。

数年时间,其他宣传片播放量都几千万播放量了,其播放量也不过堪堪破千万。

但这条宣传片又是拜年pv中播放量最高的。

《黑神话》的宣传片有一个规律,那便是每年八月二十的宣传片才是重头戏。

八月二十发布的pv往往会有实际演示,并通过混剪放出游戏中的大量内容。

所以,这些个pv热度居高不下。

而牛年的拜年视频较为特殊,是拜年类pv中披露游戏内容最多的。

这条视频中出现了大量游戏第二章黄风岭的内容。

恰巧20年是鼠年,黄风岭和鼠类妖怪关系密切。

击败该地区妖王,象征着牛年的到来,讨得一个好口彩。

而从路澄现在所处的角度,却又能从中发现一些不一样的东西。

联想到前世游科21年八月二十放出的那段pv实机演示中出现的是游戏第三章里的赤尻马猴和亢金龙。

他有理由相信,20年年末到21年八月这段时间里,游科的重心是放在打磨第二章黄风岭和第三章小西天的内容上

这期间还发生了一个关键性的事件,那就是虚幻5引擎的发布。

《黑神话:悟空》的最终登场是以第一款虚幻5引擎制作游戏的身份亮相的,游戏中部分内容是通过虚幻4向虚幻5转化的。

这些事件所带来的问题是他接下来要关注的重点。

阶段奖励中的两千积分无需多说,足够让他兑换出一款不错的游戏。

倒是遭遇特殊人才的几率提升让他想到了一些事情。

对他而言,说遭遇几率提升是奖励,倒不如说这条信息本身是一种奖励。

游戏第二章黄风岭给玩家留下的印象绝对还要超过第一章黑风山。

黑风山拥有更强的故事性,而黄风岭的出彩则很大程度上要归功于其采用了无头僧以陕北说书人的形象贯穿了主线。

其故事本质相对于第一章实际上并没有带来更强的冲击。

那么这位无头僧背后地道的陕北说书演奏者就显得极为重要了。

寻访一位此世的陕北说书非遗传承者来将游戏这部分内容完美表现就显得尤为重要了……

……

九月下旬,搬迁终于彻底完成。

星荟那边的大部分设备都搬运了过来。

与新场地格格不入的一些东西也低价处理了。

值得一提的是,楚瑜夏当时租下星荟是押一付三,签的是短租合同,从6月到9月,一丁点时间都没浪费。

公司搬迁后,这还是第一次召集全员。

只是,召集者不再是楚瑜夏,而变成了路澄。

路澄并没有谈及眼下的主要项目—《饥荒》,反而是向所有员工展示了从系统中新获得的黄风岭部分场景。

黄风岭完全不同于黑风山的大漠风沙再一次将这些人征服。

路澄顺势发下了他对于游戏第二章的所有剧情规划,将无头僧,虎先锋等重要boss的建模和动作设计要求布置了下去。

负责建模,骨架绑定的人员更关心地自然是虎先锋这样的boss。

一个boss做得好不好,就看其动作搭配组合了。

又要帅,又要能够和玩家打得有来有回。

这种视觉冲击与机制玩法的平衡掌控是非常微妙的。

倒是新来的文案策划舒瑶看着路澄拿出来的陕北说书唱词一时间无比震撼。

这些天他们大部分时间都在一起推进《饥荒》,这位小主策是什么时候写的这些唱词?

唱词不但写出了黄风岭这一地区的怪诞,凄凉,令人唏嘘的同时还包含了诸多隐喻,对玩家还有引导作用。

他还会写这些?

那要我这个文案策划还有什么用?